Autodesk印象(一)
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昨天在office自願呆到11點半完成exercises,儘管這段時間很累很累,但十幾天也感受了很多很多不錯的印象......
對於Autodesk的第一印象,跟其他人有些不同,我是以前幾個很優秀的師兄最後選擇offer時,都不約而同的定了它,從那時起我知道了這個公司,也知道了他在選擇員工時的獨到之處。
其實Autodesk是一個非常有名的全球software公司,之所以有些IT領域的人也沒有印象,我覺得下面3個原因可以解釋一些:
第一,從事軟體和從事硬體的傳統IT公司,完全執行的2種營收策略。硬體為主的公司必須不斷的擴大規模和產品線,所以他們全年的營收都是很大的,進入世界
500強的企業一般都要超過140億美元以上,但這種類型的公司盈利率通常都不會很高,一般只有百分之幾點幾(有些不到百分之一),所以經常以營收為主的
排名裡,我們會看到一些這類公司的身影,但實際的公司的財政狀況和公司效益未必是最好的。但軟體公司的策略是需要保證非常高的盈利率,比如
Autodesk,它目前每年的營收大概是20多億美元,但盈利率至少可以達到20%以上,所以不瞭解行業特徵的人,往往就會更容易對營收高的公司有印象
了。
第二,其實很多大家知道的公司,都是因為它的某個產品是大家都有使用的,比如微軟的作業系統,HP的印表機,Sun的java,但實際上這些很多公司的主
要盈利產品不是這些大家都知道的東東,但這些東東卻讓大家認識了這些很有影響力的公司。而Autodesk公司大家最能夠有印象的產品應該是
AutoCAD了(老實說,這個軟體我來這前也只是聽過,也沒使用過),但實際上,它的軟體產品在製造汽車業,建築業,動畫電影都是主導地位,只是這些行
業大家關心的是行業的產品,而不知道這些行業採用的軟體都是Autodesk的產品吧。
第三,Autodesk的產品主要以軟體為主,但因為相關的領域的專業性,很多都是幾千美元以上,而最貴的影視動畫方面的軟體一套要幾十萬美元。不過在中
國,智慧財產權的保護還在不斷完善中,很多人能知道AutoCAD,也是因為可以盜版使用它,所以純粹的軟體產品公司的印象自然就淡了許多。
看過下面的一些數字和介紹,應該就會對Autodesk這個公司有初步的印象了:
Autodesk成立於1982年,目前超過50種以上的軟體產品,年營收超過20多億美元,盈利率達到20%以上......
世界500強中98%的企業用Autodesk的軟體產品,世界100強中100%的企業用Autodesk的軟體產品......
影視動畫的軟體產品份額超過全球70%以上,連續14年奧斯卡特效影片都是用Autodesk的軟體製作,67%的頂級大片都用到了Autodesk技
術,比如變形金剛、赤壁、功夫熊貓、加勒比海盜等等,像3ds MAX,Maya、inferno &
Flame、Flint、Combusion、Toxik、Lustre等都是該領域的重要軟體......
製造汽車業的軟體開發產品份額超過全球65%以上,各種機器零件的設計,新款車型的研發都用到Autodesk的軟體,像Alias、Invertor都是該領域的重要軟體產品......
建築業的軟體產品份額超過全球95%以上(儘管很多人還是用圖來做一些設計,但不用圖的很難不用Autodesk的產品),比如奧運會的鳥巢,CCTV的新大樓都是用Autodesk的軟體設計和開發的,像Revit系列軟體是該領域的重要軟體產品......
Autodesk全球有十幾個研發中心和幾十個辦事處,今年年初在上海剛剛成立了中國研發中心(ACRD),目前超過1500人的規模......