http://blog.csdn.net/hackbuteer1/article/details/6789164
相同點:都可用於申請動態記憶體和釋放記憶體
不同點:
(1)操作對象有所不同。
malloc與free是C++/C 語言的標準庫函數,new/delete 是C++的運算子。對於非內部資料類的對象而言,光用maloc/free 無法滿足動態對象的要求。對象在建立的同時要自動執行建構函式, 對象消亡之前要自動執行解構函式。由於malloc/free 是庫函數而不是運算子,不在編譯器控制許可權之內,不能夠把執行建構函式和解構函式的任務強加malloc/free。
(2)用法上也有所不同。
函數malloc 的原型如下:
void * malloc(size_t size);
用malloc 申請一塊長度為length 的整數類型的記憶體,程式如下:
int *p = (int *) malloc(sizeof(int) * length);
我們應當把注意力集中在兩個要素上:“類型轉換”和“sizeof”。
1、malloc 傳回值的類型是void *,所以在調用malloc 時要顯式地進行類型轉換,將void * 轉換成所需要的指標類型。
2、 malloc 函數本身並不識別要申請的記憶體是什麼類型,它只關心記憶體的總位元組數。
函數free 的原型如下:
void free( void * memblock );
為什麼free 函數不象malloc 函數那樣複雜呢?這是因為指標p 的類型以及它所指的記憶體的容量事先都是知道的,語句free(p)能正確地釋放記憶體。如果p 是NULL 指標,那麼free
對p 無論操作多少次都不會出問題。如果p 不是NULL 指標,那麼free 對p連續操作兩次就會導致程式運行錯誤。
new/delete 的使用要點:
運算子new 使用起來要比函數malloc 簡單得多,例如:
int *p1 = (int *)malloc(sizeof(int) * length);
int *p2 = new int[length];
這是因為new 內建了sizeof、類型轉換和型別安全檢查功能。對於非內部資料類型的對象而言,new 在建立動態對象的同時完成了初始化工作。如果對象有多個建構函式,那麼new 的語句也可以有多種形式。
如果用new 建立對象數組,那麼只能使用對象的無參數建構函式。例如
Obj *objects = new Obj[100]; // 建立100 個動態對象
不能寫成
Obj *objects = new Obj[100](1); // 建立100 個動態對象的同時賦初值1
在用delete 釋放對象數組時,留意不要丟了符號‘[]’。例如
delete []objects; // 正確的用法
delete objects; // 錯誤的用法
後者相當於delete objects[0],漏掉了另外99 個對象。
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1、new自動計算需要分配的空間,而malloc需要手工計算位元組數
2、new是型別安全的,而malloc不是,比如:
int* p = new float[2]; // 編譯時間指出錯誤
int* p = malloc(2*sizeof(float)); // 編譯時間無法指出錯誤
new operator 由兩步構成,分別是 operator new 和 construct
3、operator new對應於malloc,但operator new可以重載,可以自訂記憶體配置策略,甚至不做記憶體配置,甚至分配到非記憶體裝置上。而malloc無能為力
4、new將調用constructor,而malloc不能;delete將調用destructor,而free不能。
5、malloc/free要庫檔案支援,new/delete則不要。
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1、本質區別
malloc/free是C/C++語言的標準庫函數,new/delete是C++的運算子。
對於使用者自訂的對象而言,用maloc/free無法滿足動態管理對象的要求。對象在建立的同時要自動執行建構函式,對象在消亡之前要自動執行解構函式。由於malloc/free是庫函數而不是運算子,不在編譯器控制許可權之內,不能夠把執行建構函式和解構函式的任務強加於malloc/free。因此C++需要一個能完成動態記憶體分配和初始化工作的運算子new,以及一個能完成清理與釋放記憶體工作的運算子delete。
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- class Obj
- {
- public:
- Obj( )
- { cout << "Initialization" << endl; }
- ~ Obj( )
- { cout << "Destroy" << endl; }
- void Initialize( )
- { cout << "Initialization" << endl; }
- void Destroy( )
- { cout << "Destroy" << endl; }
- }obj;
-
- void UseMallocFree( )
- {
- Obj * a = (Obj *) malloc( sizeof ( obj ) ); // allocate memory
- a -> Initialize(); // initialization
- // …
- a -> Destroy(); // deconstruction
- free(a); // release memory
- }
-
- void UseNewDelete( void )
- {
- Obj * a = new Obj;
- // …
- delete a;
- }
class Obj<br />{<br />public:<br />Obj( )<br />{ cout << "Initialization" << endl; }<br />~ Obj( )<br />{ cout << "Destroy" << endl; }<br />void Initialize( )<br />{ cout << "Initialization" << endl; }<br />void Destroy( )<br />{ cout << "Destroy" << endl; }<br />}obj;</p><p>void UseMallocFree( )<br />{<br />Obj * a = (Obj *) malloc( sizeof ( obj ) ); // allocate memory<br />a -> Initialize(); // initialization<br />// …<br />a -> Destroy(); // deconstruction<br />free(a); // release memory<br />}</p><p>void UseNewDelete( void )<br />{<br />Obj * a = new Obj;<br />// …<br />delete a;<br />}
類Obj的函數Initialize實現了建構函式的功能,函數Destroy實現了解構函式的功能。函數UseMallocFree中,由於malloc/free不能執行建構函式與解構函式,必須調用成員函數Initialize和Destroy來完成“構造”與“析構”。所以我們不要用malloc/free來完成動態對象的記憶體管理,應該用new/delete。由於內部資料類型的“對象”沒有構造與析構的過程,對它們而言malloc/free和new/delete是等價的。
2、聯絡
既然new/delete的功能完全覆蓋了malloc/free,為什麼C++還保留malloc/free呢?因為C++程式經常要調用C函數,而C程式只能用malloc/free管理動態記憶體。如果用free釋放“new建立的動態對象”,那麼該對象因無法執行解構函式而可能導致程式出錯。如果用delete釋放“malloc申請的動態記憶體”,理論上講程式不會出錯,但是該程式的可讀性很差。所以new/delete、malloc/free必須配對使用。