flash基本操作二-庫面板和元件建立

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flash基本操作二-庫面板和元件建立

在上一篇文章: flash基本操作中,我們詳細講解了製作逐幀動畫的過程。本人最近用flash製作廣告,對此非常的感興趣,在本次的文章當中我們將繼續介紹庫面板和元件建立的內容。

下面我們講講庫面板。這節課學完以後,就可以用素材裡面的圖片,完成MTV的效果。

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在Dreamweaver裡面我們見過庫面板,在那裡面我們解釋的是:當你有若干個模板,有同一塊內容是完全一樣的,我們就用庫。產生一個檔案,然後將庫拽到不同的模板裡面。

在flash CS5裡的庫代表什麼呢?

                       

一、庫的位置

以後做複雜的動畫就靠它了。

 

二、拖拽的時候

開啟“庫”還有一個快速鍵就是F11。

庫的作用:

 

三、庫跟對象,情境的關係

下面我們講講如何建立圖形元件。注:圖形元件裡不能直接做動畫。

為什麼要建立圖形元件呢?

今天還有一個重點是:運動補間動畫。(有可能是兩個主要畫面格之間就完成了動畫的效果)。

 

四、建立元件

建立元件的快速鍵是ctrl+F8。

 

五、建立元件在菜單裡面的位置

需要一個演員的時候就建立一個元件。

 

六、元件的類型

 

七、起個名字

 

八、十字中心

 

九、畫一個對象

 

十、屬性值的設定

 

十一、資訊面板

 

十二、調整到中心的方法

                    

13.怎麼回到舞台上

我們看下庫到底有多麼的強大?

 

14.直接把對象拽出來

在Dreamweaver裡的庫也是這麼拽的。

 

15.圖形元件不能改變

要是想修改的話怎麼辦呢?

 

16.修改辦法一

 

17.直接回到情境全都變了

 

18.庫中還在

 

19.刪除元件

                    

20.在情境上建立一個對象

 

21.如何將形狀轉成元件呢?

 

22.轉換元件的快速鍵

下面我們講講元件有哪些屬性?

 

23.編輯元件的第二種方式

 

24.元件多了色彩效果屬性

 

25.元件用的最多的屬性就是Alpha 

下面我們說說同學們在操作過程中遇到的小問題。

                       

26.沒有情境的情況

下面咱們再說下組合,上一篇文章當中做的小人的眼睛就是組合。

如果組合了,就不能編輯了,當我們發現不能編輯的時候,就看看是不是組合了。

 

關於背景的問題,如果我的背景是單色的時候,通過屬性面板改變顏色。

只有漸層的時候,畫矩形。

 

27.元件變成形狀

分離的快速鍵ctrl+B。包括我們匯入的圖片都能轉換成形狀。

 

下面我們看下:運動補間動畫。

兩個相同的對象之間大小、位置、顏色、不透明度發生變化而產生的動畫效果。

 

跳動的心,製作過程。

先做個圖形元件。

                       

28.建立新元件

 

29.在庫裡面畫一顆心

 30.把演員拽出來

 

31.關於縮放

<做運動補間動畫必須加主要畫面格>

條件:一個圖層必須只能有一個元件。

 

32.建立補間動畫

移動

 

33.移動到指定的位置

                    

34.刪除補間

 

35.建立傳統補間

如果我希望這顆心由小變大漸漸消失的話。

 

36.用Alpha值

現在我要完成旋轉的效果。

 

37.旋轉

 

38.多出來的選項

 

39.插入位置之後效果

下面我們看看圖層。

預設的圖層就是一個圖層。

 

40.複雜的動畫必須有圖層

因此,我們可以這麼來做。

 

41.雙擊改名字

 

42.常用的三個按鈕

 

43.畫個背景層並將它鎖上

 

44.建立圖層

 

45.層是分開的話,對象隨便移動

下面將圖層還有元件綜合起來做個例子。

類比下雨的效果。

 

46.做好背景層並鎖定

然後做三個演員。

 

47.在庫裡畫個雲彩並做個陰影製作效果

 

48.雨

 

49.水波紋

 

50.鎖的問題

                    

51.拖入雲彩

 

52.拖拽圖層

兩個主要畫面格之間間隔的幀數越多,動畫越慢。

 

53.這是為什麼呢?

 

54.完成下雨動作

水波紋由小變大,漸漸消失。

 

55.希望第二十幀的時候,水波出現

                    

56.水波紋由小變大

 

57.水波紋漸漸消失

想做完整的動畫,必須靈活的運用圖層。

 

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