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C#基礎知識回顧
相同資料類型不同的定義變數方式。
int a = 5; Int32 b = 6; long c = 4; Int64 d = 4; double e = 3.14; Double f = 3.14; float g = 3.14f; Single h = 3.14f; bool aa = true; Boolean bb = true; string s = "Hello"; String ss = "Hello";
資料類型--變數與常量--運算子與運算式--語句(if,for)--數組--函數--結構體
一、資料類型
:
(一)內建類型
整型(int short long byte uint ushort ulong sbyte),浮點(double float decimal),布爾(bool),字元(char)
對於整型和浮點型都有個ToString("格式化字串"):
#——任意一個數字。有的話就顯示,沒有就不顯示。
0——必須有一個數字,沒有的話就補零。
.——小數點
,——千位分隔。
(二)常用的複合類型
Math DateTime string
Math:
Math.Ceiling(double ):大於當前小數的最小整數。
Math.Floor(double):小於當前小數的最大整數。
Math.Round(double):四捨五入
DateTime:
Year,Month,Day,Hour,Minute,Second,MilliSecond,DayOfWeek,DayOfYear
AddYears(n),AddMonths(),AddDays().........
ToString("格式化字串"):格式顯示。
yyyy,yy——年份。MM,M——月份。dd,d——天。hh,h——時。mm,m——分。ss,s——秒。ms——毫秒
(三)自訂類型
struct
二、變數與常量:(一)變數就是裝資料容器。——隨身碟
定義:
資料類型 變數名[ = 值],變數名[ = 值],....;
int a,b; int a = 5,b;
變數的命名規則:
1.變數名只能由字母、數字、底線組成
2.只能字母,底線開頭
3.不能與關鍵詞重複。
賦值:
變數名=值;——注意:變數類型與等號右邊的實值型別相一致。不一致就需要進行類型轉換。
類型轉換:
1.自動轉換:一般來說自動轉換,只要不存在丟資料的可能性,計算就會自動轉化。例如:double a = 3+5.0;
2.強制轉換:只要存在丟資料的可能性,電腦就不給自動轉化,需要手動強制轉化。
Convert.Toxxx(); Convert.ToInt32();
double a = 3.14;
int b = (int)a;
取值:直接寫變數名。
(二)常量:常量也是裝資料的容器,但在運算過程中常量不能放在單等的左邊。——一次性光碟片
分類:字面常量,符號常量。
定義:const int PI = 3.14;
注意:常量在定義的時候必須要賦值。
取值:直接使用常量取值。
三、運算子:
算術,關係,邏輯,其它
(一)算術——7
+ - * / % ++ --
整數除整數還是整數。
(二)關係——6
== != > >= < <=
(三)邏輯——3
&& || !
(四)其它
1.複合運算子:+= -= *= /= %=
2.賦值: =
3.條件運算子:運算式1?運算式2:運算式3
四、語句:順序、分支、迴圈(一)分支——if
if(運算式)
{
}
if(運算式)
{
}
else
{
}
if(運算式)
{
}
else if(運算式)
{
}
...
else
{
}
if(運算式)
{
if(運算式)
{
}
else
{
}
}
else
{
...
}
例子:
1.判斷閏年,平年
2.一元二次方程根的情況
3.男女體重與身高
4.判斷日期是否正確。
(二)迴圈
for(初始條件;迴圈條件;變數改變)
{
迴圈體
}
迴圈的四要素:
迴圈的嵌套:列印星號。
兩類問題:迭代法,窮舉法。
迭代法: 按照某種規律通過迴圈迭代求解。
求100以內數的和,求階乘。
1.5個小孩子求年齡
2.棋盤上放糧食
3.摺紙與珠峰的高度。
4.落球問題。
5.猴子吃桃子
6.兔子生兔子。
窮舉法:把所有的情況都走一遍,根據條件式篩選。
求100以內與7相關的數。
1.買東西。
2.百雞百錢,百馬百石。
3.偵察兵
4.求等式。
五、數組:
思想:解決大量同質資料儲存和操作的問題。
特點:連續,同一類資料。
分類:一維數組,二維數組,多維陣列。
一維數組:
定義:
資料類型[] 數組名 = new 資料類型[數組的長度] [{初始化}];
賦值:
數組名[下標] = 值;
可以與迴圈結合起來。
取值:
數組名[下標];
可以與迴圈結合起來。
例子:
1.球員打分
2.選班長
3.36選7
3.青歌賽。
二維數組:
定義:
資料類型[,] 數組名 = new 數群組類型[行數,列數] [{初始化}];
賦值:
數組名[行下標,列下標] = 值;
取值:
數組名[行下標,列下標];
例子:
1.學產生績。
2.推箱子。
兩個應用:二分法尋找,冒泡排序。
二分法尋找思想:前提是數組有序,每次找中間的值對比,否滿足條件就扔一半。
使用最大下標max、最小下標min,中間值下標mid,控制尋找的範圍。 mid = (max+min)/2; max = mid+1; min = mid-1;
如果一直查到min>max就結束了,說明沒有找到。
冒泡排序的思想:相鄰兩個數進行依次對比,互換。
兩層迴圈,外層迴圈趟數,內層迴圈每趟的次數。
趟數:n-1
次數:n-i
for(int i=1;i<=n-1;i++)
{
for(int j=1;j<=n-i;j++)
{
if(a[j] > a[j-1])
{
互換。
}
}
}
六、函數:
什麼是函數:能夠完成某個獨立功能模組就可稱之為函數。
為什麼要用函數:結構清晰,分工開發,代碼重用。
四要素:函數名,形參,傳回型別,函數體。
定義文法:
傳回型別 函數名(形參列表)
{
函數體
}
調用:
函數名(實參列表);
資料類型 變數名 = 函數名(實參列表);
函數的傳值與傳址的問題。
1.內建類型,日期時間都是預設傳值。 ——ref
2.數組,字串預設都是傳址。
函數的傳回值。——return 值或變數;要保持return後面的類型與函數的傳回型別要一致。
遞迴。自己調自己。
文法思想:
傳回型別 函數名(參數)
{
1.結束遞迴的判斷。
2.遞迴運算:函數名(參數);
}
七、結構體:
為什麼要用結構體?自己定義的複合類型,更好地類比生活中的各種對象。
定義
struct 結構體名
{
public 類型 子變數名;
public 類型 子變數名;
....
}
使用:
結構體名 結構體變數 = new 結構體名();
結構體變數.子變數 = 值;
結構體變數.子變數;
結構體數組:
結構體類型[] 數組名 = new 結構體類型[長度];
數組名[下標].子變數
如何使用迴圈來操作結構體數組。
例子:學產生績統計。對戰的小遊戲。
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