基礎部分-c#基礎-oop(物件導向理解)

來源:互聯網
上載者:User

標籤:理解   繼承   一個人   個人   步驟   方法   不同   執行   修改   

1:物件導向三大特點:封裝 繼承 多態

  封裝:把項目按規則分為塊,每個對象, 穩定可直接調用,不穩定需要修改的的屬性方法,把穩定的一部分以Public或者        Private,封裝起來

  繼承:一個對象(人),有某個方法(開飛機),另一個對象(人)剛好沒有,在程式最簡單的就是繼承這個開飛機的方法

  多態:一個對象(人),每個人都有相同的方法(睡覺),但是每個對象睡覺的方式不同,有的人還是一個人睡,有的人則還      有對象陪著睡

2:用物件導向的思維來編寫一個MVC項目:(單身狗打lol)

    物件導向基本就是三個步驟:對象,方法屬性

    1:方法由什麼對象發出

    2:對象執行這些方法具備什麼屬性

    3:讓對象去執行這些方法

  對象:單身狗
  屬性:電腦名字,遊戲帳號,遊戲密碼
     方法:玩遊戲:(思維擴充)
       定義單身狗類,類裡面遊戲名字,帳號,面屬性,寫玩遊戲的方法

基礎部分-c#基礎-oop(物件導向理解)

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