軟體之美: 易用性設計的目標及準則

來源:互聯網
上載者:User

       易用性設計不是追求視覺的極絢,也不是追求互動的夠酷;       易用性設計追求樸實、美觀、流暢的使用體驗;       易用性設計不是追求極致, 而是追求精益求精,適可而止, 綜合均衡;         軟體不必快得讓人受不了,  過猶不及;  也不要慢得像蝸牛讓人想砸電腦;       適應人的反應速度、操作節奏最宜;            使用者最常用的功能, 一眼能夠看到, 最短的移動距離, 最合理的移動曲線, 一次點擊就OK;      使用者不常用的功能, 可以隱藏起來, 放置在不礙眼的地方;      保證功能的快速和可靠性, 建立使用者對其的信賴;      最終, 使用者應該感到, 這東西原本就應該放在那裡;       當使用者執行操作後, 他她充分確信一切都正常, 東西該到哪裡就到哪裡了;  而不是突然發現沒有奏效;      當使用者執行操作成功後, 適當提示使用者, 所進行的操作產生了什麼效果;      當使用者執行操作失敗後,  使用者也不需要擔心事情出了問題, 只需要重來一次即可;          盡量不要讓使用者感到受挫;  尤其是初始使用時;      當使用者開始信賴產品時, 要保證不斷創新,      根據社會發展推出讓使用者感到驚喜、至少滿足使用者需要和期望的特色;      讓使用者感覺, 跟著你走是正確的選擇。            尺寸要適中, 顏色淡雅, 字型要圓潤;     間距既不要太小顯得擁擠, 也不要太大顯得疏遠;     排版要整齊, 一眼看上去賞心悅目;         簡潔的操作面板,  應少而精, 忌多而雜;      一眼看到的內容不要太多, 讓使用者眼花繚亂;     合理安排內容的位置, 善於引導使用者找到需要的內容;     適當地誘發使用者的探索慾望和成就感, 但不要過度以至使使用者深陷迷宮;     引導使用者正確地操作;  即使使用者故意操作失敗, 也確保不會導致任何損失,     同時委婉地提示使用者, Don't do it again  since doing like that is in vain.  

     以各種更智能的方式提供適當的提示資訊;
     最好不要使用 alert 來阻礙使用者的操作流;            指示路牌,  生活中的常用符號,   圖文並茂,  都是很好的方式;
          當你使用軟體時, 是不是總覺得缺少了點什嗎?   
     是的, 電腦是無聲的, 被動的;  
     人與電腦的互動始終是一種機械的方式, 由人來填入內容, 然後機器執行; 
     我希望有聲世界的早日到來, 
     那時候, 人們將不再需要滑鼠、鍵盤之類的工具, 
     直接與電腦對話, 而電腦也飛快地聰明滴執行, 
     人將會感覺到和一位聰明的小夥伴在對話, 而不是一台沉默的機器。                 PS:       容易讓使用者受挫的因素: 
      1.   太慢, 難以接受;   2.   操作失敗;    3.   內容太多太雜, 無所適從;   4.  找不到所需要的內容, 或費時費力;             5.   無法得到有力友善的後續支援;      

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