遊戲策劃新手指南

來源:互聯網
上載者:User

遊戲策劃新手指南
    
    
     重要提示:新手的問題,大部分在網上都可以通過搜尋引擎找到,建議用www.google.com或www.baidu.com搜尋。
     下面根據我的看法,結合本論壇精英貼以及其它網上貼子,按創意篇、學習篇、應聘篇和建議篇歸類匯總,僅供懶人新手查看。

 

一、創意篇
     很多新人都會說,我玩遊戲很多年了,有很多創意,我要做遊戲策劃。那麼創意到底值不值錢呢?答案是:創意重要但不值錢。為什麼呢?

(一)創意為什麼不值錢
     時常見到有狂人在網上賣創意,號稱能超魔獸,月創億元,出價千萬元,運營後,分成30%。如果你年齡不超過18周歲,我表示理解。年少輕狂=年少無知,那麼為什麼不值錢呢,原因有以下幾個:
   1、人人都有創意
     中國網遊最不缺的就是創意,每個玩家都有創意。如果你只有想法、創意,說明你只是一個玩家,如果你還會噴青,罵這個垃圾,罵那個垃圾,更說明你只是一個感性的玩家。作為一個策劃,應該理性分析和研究各種遊戲。一個再垃圾的遊戲,能做出來,就值得你去學習。
   2、95%創意是沒用的
     為什麼絕大部分創意是沒用的?因為大部分創意在現有遊戲中已經實現了,或者是不可行的,或者並不比原有創意好。而5%有用的創意,你不說出來,就爛在心理,一說出來,別人就知道,也就沒價值了。關鍵是創意有用沒用,無法評估,也沒法保護,沒有技術壁壘。
   3、別人不會為你的創意投一分錢
     創意好不好,價值大不大,是無法評估的。那怕你已經做出一個很好的遊戲策劃案,也一樣看不出它的價值。只有你把遊戲做出來,並投放到市場後,才能看出成功不成功,盈利不盈利。象無盡的任務、魔劍、天堂2、A3等遊戲大作,都是頂級設計師做出來的,夠有創意,夠有實力,都沒法保證它成功,在中國市場慘遭失敗。更不用說一個區區的創意,一個策劃案。
     做一個網遊,少則幾百萬,多則上千萬上億,做出來還不知道有沒有人來玩,風險太大了。連手上有幾十億的上市遊戲公司都不敢去做試錯的創新遊戲,誰還會拿資本在你身上試錯?
  4、實踐證明創意不值錢
     到現為止還沒有人因為賣遊戲創意而獲得一毛錢,也沒有人因為有創意而找到策劃工作,更沒有人因為有好創意而獲得投資。

    本論壇精英貼:
     yii的《如何激發遊戲策劃設計創意 》
     http://bbs.gameres.com/showthread.asp?threadid=52133
    《什麼樣的創意是可行的》
    http://bbs.gameres.com/showthread.asp?threadid=10887
    
    網上貼子:
   《創意不值錢 執行力才是賺錢根本》
   http://www.china-ef.com/article/2009-01-13/152544.shtml
  
(二)什麼情況下別人才會投資讓你做遊戲
      別人會投資讓你做遊戲,不是因為你有好創意,而是因為你有能力、有實力、有經驗,更有一個好的團隊。只有以下三種情況下別人才會投資讓你做遊戲。
   1、你在一個遊戲公司經過努力,慢慢升到主策、製作人、老總時,可能會有人投資讓你做遊戲;
   2、你帶領一個團隊做出一款成功的遊戲後,可能會有人投資讓你繼續做遊戲。象成都錦天科技的彭海濤就是一個的例子。彭海濤有點技術,在有錢老爸贊助下,組建一個團隊,做出《傳說OL》,營運後取得一定的成功,盛大花了一億元收購;
   3、你組建一個團隊,做出一個好的遊戲demo,得到別人賞識的話,可能會有人投資讓你做遊戲。象盛大的18投,巨人的創業平台等,就有這樣的機會。

   網上貼子:錦天科技創始人彭海濤:23歲億萬富翁的財富傳奇
   http://tech.sina.com.cn/i/2007-07-06/08351601741.shtml

二、學習篇
     雖然我什麼都不會,但我立志要做遊戲策劃這一行,那應該怎麼辦呢,那隻能學習。在學習之前,你還是先要瞭解遊戲策劃。

(一)瞭解遊戲策劃
     遊戲策劃工作,並不是你想象的那樣好玩有趣,而是一件苦差事。具體內容我就不說了,見我收集的貼子。你準備好了嗎?你有吃苦和抗壓能力嗎?你真的下決心要做這件苦差事嗎?如果是的話,請開始學習吧。
  
    本論壇精英貼:
    SPY的《看過不少人希望進入遊戲設計領域,隨便聊聊 》
    http://bbs.gameres.com/showthread.asp?threadid=15577
    《給一些想做策劃的朋友:)》
    http://bbs.gameres.com/showthread.asp?threadid=10285
   《遊戲企劃流程》
    http://bbs.gameres.com/showthread.asp?threadid=119194
    《遊戲公司策劃部門職位分割》
    http://bbs.gameres.com/showthread.asp?threadid=109955

   網上的貼子:
   商業化遊戲的開發過程――創世7日
   http://www.gamergroup.net/bbs/thread-1738-1-1.html
   《什麼是遊戲策劃,如何成為一名遊戲策劃》
   http://bbs.17173.com/topics/3699/200812/19/1825186,1.html?time=1233437312
  《資深策劃人:什麼叫文案策劃》
   http://job.17173.com/content/2009-01-22/20090122175443607.shtml

(二)怎麼學
   1、學習首先是一個心態,要有虛心學習、積極學習的心態,學習才算真正開始。
   2、從學校裡面學習,如果你正在上大學,那麼請好好學習文化基礎課,以及遊戲相關的課程,如果你文化程度還沒有達到大學本科水平,那麼先去拿到這個文憑再說吧,這是最基本的一個條件。不建議你去遊戲學院學習。
   3、學習遊戲策劃,主要是靠自學,目前沒有多少現成的理論和好的教材供你學習,不過有一些不錯的書推薦給你看:比如,《快樂之道-遊戲設計的黃金法則》,網上可以買到,《遊戲的設計與開發——夢開始的地方》網上可以下載,下載點:
http://download.csdn.net/source/892378
要自學的話,強烈推薦網上學習法,你遇到的問題和你要找的資料,大部分在網上能找到。
     4、向策劃的前輩們學習,他們會在網上分享一些經驗(論壇、BLOG等),多多學習。
也可以和他們交朋友,虛心學習。
     5、向遊戲學習,玩不喜歡的遊戲,在玩中學習,向成功的遊戲學習。能做出來的遊戲,都值得我們去學習。多多分析和研究各種遊戲,並寫成文章。
     6、把自已的創意寫成可執行檔方案,練練自已的表達能力和執行力。

   本論壇精英貼:
    《仙劍製作人教你學策劃》
    http://bbs.gameres.com/showthread.asp?threadid=89124
    《遊戲論》
    http://bbs.gameres.com/showthread.asp?threadid=9646
   【遊戲力量】因何而設計?…明確設計目的!
   http://bbs.gameres.com/showthread.asp?threadid=112697
   【遊戲力量】簡單實用的設計就是最好的
   http://bbs.gameres.com/showforum.asp?forumid=6&page=4&threadtype=best
   【遊戲力量】技能樹設計感想一則
   http://bbs.gameres.com/showthread.asp?threadid=105908
    【遊戲力量】平衡體系主要構成……
    http://bbs.gameres.com/showthread.asp?threadid=95095
    《策劃案該詳細到什麼程度?》
    http://bbs.gameres.com/showthread.asp?threadid=64664
    《遊戲世界的經濟體系研究》
    http://bbs.gameres.com/showthread.asp?threadid=8753
    《我的網路遊戲觀》
    http://bbs.gameres.com/showthread.asp?threadid=39352

      網上貼子:
  《網易主策劃:遊戲策劃是怎樣煉成》
   http://job.17173.com/content/2008-06-03/20080603180945063,1.shtml

(三)學什麼
   1、學做人。做什麼事,都是先做人,後做事。實際上是提升你的人際關係能力,人做好了,就容易得到別人的認可。
   2、網路遊戲是一個邊緣學科,遊戲設計又是一個系統工程,所以需要多學科多方面的知識。要學的東西很多,比如:社會學、心理學、人類學、曆史、文學、經濟學、數學、統計、編程、美工等等。
   3、向成功的遊戲學習,比如將魔獸世界各個系統剝離下來,就其中一些系統寫成策劃方案,實際是一種還原學習法。學習暴雪公司的設計大師當初是怎麼做這些系統,具體規則是怎麼定的,為什麼要這樣做,目的是什麼,有什麼優點,有什麼缺點。這就相當拜這些大師為師,是最好的學習。
   4、模仿是最好最快的一種學習,向最成功的遊戲學習(第三點講了),向最好的設計師學習。向設計大師學他們的精神、態度、理念、價值觀、經驗和方法。先模仿,後才能超越。
   5、不斷提高自已的書面表達能力(包括圖、表和文字),能寫出合格的策劃方案。
同時也要注意提高口頭表達能力,這樣才能做好溝通工作。
   6、學習Office工具,以及Visio流程圖工具。
   7、學習遊戲策劃一些專業知識,多看一些相關的書和專業文章。
   8、多看一些經典文學作品,國外的可以看一些魔法幻想小說,如托爾金的《魔戒三步曲》。國內多看一些名著和武俠小說,如《三國演義》《西遊記》、金庸武俠小說等。既可增加自已的文學修養,又可以對遊戲文化有更深的理解。
   9、多思考、多研究,能夠透過表面現象看本質,把一些遊戲問題提升到理論層面,有自已獨特的見解,這樣,別人就會對你另眼相看。比如,研究魔獸世界的遊戲文化,研究中國的武俠文化。把自已培養成專家型的策劃人才,這是目前最稀缺的人才。

   本論壇精英貼:
   SPY的《給公司做的策劃用流程圖規範PPT文檔》
   http://eiki.blog.sohu.com/108403144.html
   SPY的《公 布 一 個 剛 寫 的 遊 戲 策 劃 案》
   http://bbs.gameres.com/showthread.asp?threadid=13028
   天之虹的《策劃基礎雜談系列》
   http://bbs.gameres.com/showthread.asp?threadid=101477
   《策划進階之路[共饗]》
   http://bbs.gameres.com/showthread.asp?threadid=121228
  
   網上貼子
  《遊戲策劃案的寫法,包含策劃案的格式》
  下載點:http://d.download.csdn.net/down/804545/cyberlgh
  《如何寫一個遊戲專案提案書》
  http://job.17173.com/content/2008-10-27/20081027165614250,2.shtml
  《歐美魔法遊戲的起源和魔法結構》
   http://www.wviod.com/20090111/107/

三、應聘篇
      在應聘前,先問自已:我準備好了嗎?我會做什麼,我的特長在哪裡,我的價值是什麼。在應聘時,要揚長避短,突顯你的價值。準備好了,那就抬起你的頭,充滿自信地去應聘。應聘分三個步驟:投簡曆、筆試、面試。

(一)投簡曆
     遊戲公司會根據需要,不定期進行人才招聘。人才招聘分線下招聘和線上招聘,線下招聘主要有大型人才招聘會,校園招聘會。而更多的是網上招聘,各遊戲公司的首頁都有招聘欄,各大網站、遊戲專業網站都有很多招聘資訊。簡曆可以多投一些,多一些選擇。
      投簡曆前要特別注意認真寫好簡曆,在簡曆後面附上你的遊戲經曆、看法和你的作品。比如,以往玩過什麼網遊,都玩到什麼層級, 並選取一個或多個,談談該款遊戲設計上的優缺點;談談你對遊戲設計的一些看法(要深刻,簡煉);並附上你的得意作品:策劃方案及其它作品。注意,這個方案不要大而全,一是寫不好,二是寫大多,別人也不會去看.找一個小系統寫一寫,重點是規範,是你的表達能力,把圖表文字搞好就行,創意是次要. 簡曆投出去後,如果通過了,就會打電話通知你參加筆試。

   本論壇精英貼:
   中國遊戲企業名錄
   http://bbs.gameres.com/showthread.asp?threadid=94658

   網上貼子:
《大學生如何寫簡曆》
   http://www.jianli86.com/jianlijiqiao/140.htm

  (二)筆試
      筆試分限時筆試和不限時筆試,限時筆試,比如給你二個小時,做完所有的題目。不限時筆試,比如,天晴數位出的筆試題:選擇天晴數位的兩款遊戲中的一款,試玩1-2周,然後回答一些問題。筆試內容我就不多說了,附一些網上公開的筆試題目。

   網上貼子:
  《天晴數位遊戲策劃考題 最新的版本 》
   http://www.yxpcw.com/article/03/1495.html
  《8家遊戲公司策劃筆試題目曝光》
   http://job.17173.com/content/2008-08-18/20080818111423888,1.shtml
   《韓國遊戲策劃資格證筆試題目》
   http://job.17173.com/content/2008-11-18/20081118170519722,1.shtml

  (三)面試
     筆試通過後,就會通知你參加面試。面試是應聘中是最重要的,也是決定你會不會被錄用的重要環節。面試一個是要看你的發揮,另一個還要看你的運氣,如果考官就喜歡你這種類型,那就賀喜你了。運氣是可遇而不可求,關鍵還是要看你的發揮,那麼心態和狀態就很重要了,你要自信,放鬆。失敗了也沒關係,再找一家就是了,不用緊張,又不是拉你出去槍斃。面試時注意思路、條理,突出重點,簡煉而不羅嗦。展現你的人品、思想,突顯你的價值。
     失敗了,沒關係,多面試幾次就老練了。美國影星史泰龍找工作,試了1850次,才有人肯讓他演一個小角色。當你失戀的時候,你要做的就是去再戀!當你找不到工作的時候,你要做的就是去再找。

   本論壇精英貼:
   SPY的《也談談偶招策劃的經驗》
   http://bbs.gameres.com/showthread.asp?threadid=15578

   網上貼子:
  《當我們失敗了之後》
   http://qysg.blog.163.com/blog/static/46731742007025981660/
   《求職遊戲策劃的敲門磚》
   http://job.17173.com/content/2008-09-26/20080926151144173.shtml
  《九城遊戲主策劃給新人的建議》
   http://job.17173.com/content/2009-01-20/20090120173104193,1.shtml

  四、建議篇
      建議這方面的內容,Yii寫得就很不錯,本論壇精英貼中也有一些不錯的貼子,我就不多說了。大家直接看他們的貼子。

    本論壇置頂貼:
    yii的《對想成為策劃朋友的建議》
    http://bbs.gameres.com/showthread.asp?threadid=36723

    本論壇精英貼:
    【遊戲力量】對新人的幾點建議
    http://bbs.gameres.com/showthread.asp?threadid=108143
    《寫給遊戲行業的策劃和准策劃們看的》
     http://bbs.gameres.com/showthread.asp?threadid=101114
  
     寫了大半天,終於寫完了。如果覺得有點用,就頂一下。歡迎大家指正和補充。如果轉貼的話,請註明來源GameRes論壇。
    

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