初學|基礎教程
大家都知道,FLASH以流量控制技術和向量技術等為核心,製作出的動畫具有短小精悍的特點,被廣泛用於網頁動畫設計,成為當今網頁動畫製作最為流行的軟體。好了,廢話不說了,轉為正題吧!
一、基本概念
1、向量圖和位元影像
向量圖是由電腦根據向量資料計算後繪製而成的,它由線條和色塊組成。它具有如下特點:一是檔案的大小與圖形的複雜程度有關,但是與圖形的尺寸無關;二是圖形的顯示尺寸可以進行無極限的縮放,縮放程度不影響圖形的顯示精度和效果。
位元影像是由電腦顯示器上的行掃描和列掃描點陣組成的,每個掃描點可以顯示獨立不同的色彩。它具有如下特點:一是檔案的大小由圖形的尺寸和色彩深度來決定的;二是在同一解析度下,圖形的顯示尺寸固定不變。
2、情境
情境是用來繪製、編輯和測試動畫的地方,一個情境就是一段相對獨立的動畫。一個FLASH動畫可以由一個情境組成,也可以由幾個情境組成。若一個動畫由多個情境,動畫會按情境的順序播放;若要改變動畫的播放順序,可以在情境中使用互動。
3、層
層主要用於製作複雜的FLASH動畫時,繪製圖形、建立元件和動畫片斷等。在時間軸中,動畫的每一個動作都放置在一個FLASH圖層中,每層都包含一系列的幀,各層中幀的位置一一對應。
4、幀
幀是構成FLASH動畫的基本單位。每幀都對應於動畫的相應動作,在時間軸中,幀是由時間軸上的小方塊表示的。
5、動畫
按FLASH動畫製作方法和產生原理,可想FLASH動畫分為逐幀動畫和漸層動畫兩種。
(1) 逐幀動畫
逐幀動畫由位於時間軸上同一層的一個連續的主要畫面格序列組成。利用逐幀動畫可以作出任意的動畫效果,但每個主要畫面格中的內容都要手動編輯,因此,工作量很大,而且作品檔案也大。除製作特殊的效果外,一般不用逐幀動畫。
(2)漸層動畫
與逐幀動畫相比,漸層動畫的漸層過程更連貫,檔案更小且操作更方便。漸層動畫又分為變形動畫、移動漸層及色彩坡形等多種動畫。
6、互動
一個互動是由一個事件和引發的響應動作組成,事件是產生互動的原因(如播放至時間軸上的指定幀或單擊某個按鈕),而響應是互動的結果或目的(如停止或繼續動畫的播放、跳轉到另外一個情境等)。
在FLASH中可設定互動操作的有:按鈕操作、鍵盤按鍵互動、表單互動、彈出式菜單、下拉式功能表、命令菜單、下拉式清單方塊等。
二、基本概念的分類
在學習過程中,大家一定要牢記FLASH中的基本概念,此外,每個概念又有各種各樣的分類,這些分類也不容忽視。
1、 三種圖層
圖層:FLASH中的圖層與Photoshop和Coreldraw軟體中的圖層功能一樣。
導向層:不僅可以導向Motion動畫,還有參考層的作用(這個功能用的人就不多了)。
蒙板層:蒙板層有映像的地方,它下面那層的內容才可顯示,有點象3DS MAX裡的蒙板貼圖。
2、三種幀:即幀,主要畫面格,空白主要畫面格。
3、三種符號:即影片剪緝,按鈕,圖形,初學可以不用圖形,用影片剪緝。
4、三種Flash動畫的檔案格式:即EXE,SWF,HQX
5、三種Flash常用的聲音:MP3,AVI,WAV
6、三種影片產生方式;輸齣動畫,發布影片,CTRL+ENTER
7、三個重要數字:幀率,影片尺寸,背景色值。
6、三個Flash常用圖片格式:jpg ,png,gif
7、三個重要快速鍵:F8_轉換為符號 Tab_顯示/隱藏面板 Ctrl_+/-縮放。