宏定義中使用do{}while(0)的好處
#define MACRO_NAME(para) do{macro content}while(0) 的格式,總結了以下幾個原因: 1,空的宏定義避免warning:#define foo() do{}while(0)2,存在一個獨立的block,可以用來進行變數定義,進行比較複雜的實現。3,如果出現在判斷語句過後的宏,這樣可以保證作為一個整體來是實現:
#define foo(x) /
action1(); /
action2();
在以下情況下:
if(NULL == pPointer)
foo();
就會出現action1和action2不會同時被執行的情況,而這顯然不是程式設計的目的。
4,以上的第3種情況用單獨的{}也可以實現,但是為什麼一定要一個do{}while(0)呢,看以下代碼:
#define switch(x,y) {int tmp; tmp="x";x=y;y=tmp;}
if(x>y)
switch(x,y);
else //error, parse error before else
otheraction(); 在把宏引入代碼中,會多出一個分號,從而會報錯。 //------------------------------------------------使用do{….}while(0) 把它包裹起來,成為一個獨立的文法單元,
從而不會與上下文發生混淆。同時因為絕大多數的編譯器都能夠識別do{…}while(0)這種無
用的迴圈並進行最佳化,所以使用這種方法也不會導致程式的效能降低
在C++中,有三種類型的迴圈語句:for, while, 和do...while,但是在一般應用中作迴圈時, 我們可能用for和while要多一些,do...while相對不受重視。
但是,最近在讀我們項目的代碼時,卻發現了do...while的一些十分聰明的用法,不是用來做迴圈,而是用作其他來提高代碼的健壯性。
1. do...while(0)消除goto語句。通常,如果在一個函數中開始要分配一些資源,然後在中途執行過程中如果遇到錯誤則退出函數,當然,退出前先釋放資源,我們的代碼可能是這樣:
bool Execute()
{
// 分配資源
int *p = new int;
bool bOk(true);
// 執行並進行錯誤處理
bOk = func1();
if(!bOk)
{
delete p;
p = NULL;
return false;
}
bOk = func2();
if(!bOk)
{
delete p;
p = NULL;
return false;
}
bOk = func3();
if(!bOk)
{
delete p;
p = NULL;
return false;
}
// ..........
// 執行成功,釋放資源並返回
delete p;
p = NULL;
return true;
}
這裡一個最大的問題就是代碼的冗餘,而且我每增加一個操作,就需要做相應的錯誤處理,非常不靈活。於是我們想到了goto:
version 2
bool Execute()
{
// 分配資源
int *p = new int;
bool bOk(true);
// 執行並進行錯誤處理
bOk = func1();
if(!bOk) goto errorhandle;
bOk = func2();
if(!bOk) goto errorhandle;
bOk = func3();
if(!bOk) goto errorhandle;
// ..........
// 執行成功,釋放資源並返回
delete p;
p = NULL;
return true;
errorhandle:
delete p;
p = NULL;
return false;
}
代碼冗餘是消除了,但是我們引入了C++中身份比較微妙的goto語句,雖然正確的使用goto可以大大提高程式的靈活性與簡潔性,但太靈活的東西往往是很危險的,它會讓我們的程式捉摸不定,那麼怎麼才能避免使用goto語句,又能消除代碼冗餘呢?請看do...while(0)迴圈:
version3
bool Execute()
{
// 分配資源
int *p = new int;
bool bOk(true);
do
{
// 執行並進行錯誤處理
bOk = func1();
if(!bOk) break;
bOk = func2();
if(!bOk) break;
bOk = func3();
if(!bOk) break;
// ..........
}while(0);
// 釋放資源
delete p;
p = NULL;
return bOk;
}
2 宏定義中的do...while(0)
如果你是C++程式員,我有理由相信你用過,或者接觸過,至少聽說過MFC, 在MFC的afx.h檔案裡面,你會發現很多宏定義都是用了do...while(0)或do...while(false), 比如說:
#define AFXASSUME(cond) do { bool __afx_condVal=!!(cond); ASSERT(__afx_condVal);
__analysis_assume(__afx_condVal); } while(0)
粗看我們就會覺得很奇怪,既然迴圈裡面只執行了一次,我要這個看似多餘的do...while(0)有什麼意義呢? 當然有!
為了看起來更清晰,這裡用一個簡單點的宏來示範:
#define SAFE_DELETE(p) do{ delete p; p = NULL} while(0)
假設這裡去掉do...while(0),
#define SAFE_DELETE(p) delete p; p = NULL;
那麼以下代碼:
if(NULL != p) SAFE_DELETE(p)
else ...do sth...
就有兩個問題,
1) 因為if分支後有兩個語句,else分支沒有對應的if,編譯失敗
2) 假設沒有else, SAFE_DELETE中的第二個語句無論if測試是否通過,會永遠執行。
你可能發現,為了避免這兩個問題,我不一定要用這個令人費解的do...while, 我直接用{}括起來就可以了
#define SAFE_DELETE(p) { delete p; p = NULL;}
的確,這樣的話上面的問題是不存在了,但是我想對於C++程式員來講,
在每個語句後面加分號是一種約定俗成的習慣,這樣的話,以下代碼:
if(NULL != p) SAFE_DELETE(p);
else ...do sth...
其else分支就無法通過編譯了(原因同上),所以採用do...while(0)是做好的選擇了。
也許你會說,我們代碼的習慣是在每個判斷後面加上{}, 就不會有這種問題了,也就不需要do...while了,如:
if(...)
{
}
else
{
}
誠然,這是一個好的,應該提倡的編程習慣,但一般這樣的宏都是作為library的一部分出現的,
而對於一個library的作者,他所要做的就是讓其庫具有通用性,強壯性,
因此他不能有任何對庫的使用者的假設,如其編碼規範,技術水平等
來自:http://blog.csdn.net/liliangbao/article/details/4163440