Android 塗鴉最佳實務
Android中實現手勢畫圖一般都兩種方式,一是直接在View上繪製,而是使用SurfaceView。
兩者還是有一些差別的。簡介下。
View:顯示視圖,內建畫布,提供圖形繪製函數、觸屏事件、按鍵事件函數等;必須在UI主線程內更新畫面。速度較慢。 SurfaceView:基於view視圖進行拓展的視圖類。更適合2D遊戲的開發;是view的子類,使用雙緩機制。在新的線程中更新畫面所以重新整理介面速度比view快。所以呢,要實現塗鴉的功能優先選擇後者。
在開始碼代碼之前,先簡單理下要實現的功能。
1、能夠自己定義畫筆的顏色
2、能夠自己定義畫筆的粗細
3、能夠實現各種常見形狀的繪製
4、同意畫布的回退,就是回到上一步
5、要支援橡皮擦功能
6、已作完的畫,要支援儲存
以下我們就逐步去實現這五個功能點。
一、關於自己定義畫筆的顏色和粗細。這個最簡單,僅僅須調用Paint的setColor(int color)和setStrokeWidth(float width)這兩個方法就可以。須要基本的是,使用SurfaceView畫圖須要注意是通過SurfaceHolder獲得Canvas執行個體,這時能夠通過Canvas執行個體去畫圖,繪製結束調用unlockCanvasAndPost(canvas)去提交改變。
二、支援徒手畫、直線、矩形、圓形、實心矩形、實心圓形,非常方便的進行擴充。
這裡先抽象出一個基類Action,每一次的繪製都是一個action執行個體,我們的畫板就是一個action的列表。這樣就能非常好的支援回退功能。
三、畫布的回退。假設畫布上的action列表大小不為0,表示畫布眼下是支援回退的,僅僅須把列表中最後一個action給remove掉,又一次繪製就OK了
四、橡皮擦。這裡我取了個巧。畫布的背景是白色的。所以橡皮擦的實現也是一個action,形狀為徒手畫,顏色也為白色,這樣就營造了一種被擦除的效果。事實上僅僅是被白色的曲線給遮蓋住了。
依照第三點的實現,橡皮擦也支援回退。
五、儲存畫板。畫布上畫滿了你的各種圖形,最後一步就是儲存了,可是View和SurfaceView的截取是不同的,View是靜態被動的,SurfaceView是主動的動態,假設使用View的方法僅僅能得到一個黑屏。
這時好辦法就是把咱們儲存的action列表又一次繪製出來。代碼例如以下