《大話設計模式》ruby版代碼:策略模式

來源:互聯網
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需求:

商場收銀軟體,根據客戶購買物品的單價和數量,計算費用,會有促銷活動,打八折,滿三百減一百之類的。

一,使用原廠模式。

# -*- encoding: utf-8 -*-#現金收費抽象類別class CashSuper    def accept_cash(money)    endend#正常收費子類class CashNormal < CashSuper    def accept_cash(money)        money    endend#打折收費子類class CashRebate < CashSuper    attr_accessor :mony_rebate        def initialize(mony_rebate)        @mony_rebate = mony_rebate    end    def accept_cash(money)        money * mony_rebate    endend#返利收費子類class CashReturn < CashSuper    attr_accessor :mony_condition, :mony_return        def initialize(mony_condition, mony_return)        @mony_condition = mony_condition        @mony_return = mony_return    end    def accept_cash(money)        if money > mony_condition            money - (money/mony_condition) * mony_return        end    endend#現金收費工廠類class CashFactory    def self.create_cash_accept(type)        case type        when ‘正常收費‘            CashNormal.new()        when ‘打8折‘            CashRebate.new(0.8)        when ‘滿三百減100‘            CashReturn.new(300,100)        end    endendcash0 = CashFactory.create_cash_accept(‘正常收費‘)p cash0.accept_cash(700)cash1 = CashFactory.create_cash_accept(‘打8折‘)p cash1.accept_cash(700)cash2 = CashFactory.create_cash_accept(‘滿三百減100‘)p cash2.accept_cash(700)

做到了自訂折扣比例和滿減的數量。

存在的問題:

增加活動的種類時,打五折,滿五百減二百,需要在工廠類中添加分支結構。

活動是多種多樣的,也有可能增加積分活動,滿100加10積分,積分一定可以領取活動獎品,這時就要增加一個子類。

但是每次增加活動的時候,都要去修改工廠類,是很糟糕的處理方式,面對演算法有改動時,應該有更好的辦法。

二,策略模式

CashSuper和子類都是不變的,增加以下內容:
class CashContext        attr_accessor :cs        def initialize(c_super)        @cs = c_super    end        def result(money)        cs.accept_cash(money)    endendtype = ‘打8折‘cs=case type    when ‘正常收費‘        CashContext.new(CashNormal.new())    when ‘打8折‘        CashContext.new(CashRebate.new(0.8))    when ‘滿三百減100‘        CashContext.new(CashReturn.new(300,100))    endp cs.result(700)
CashContext類對不同的CashSuper子類進行了封裝,會返回對應的result。也就是對不同的演算法進行了封裝,無論演算法如何變化。都可以使用result得到結果。
不過,目前有一個問題,使用者需要去做判斷,來選擇使用哪個演算法。可以和簡單工場類結合。

三,策略和簡單工場結合
class CashContext        attr_accessor :cs        def initialize(type)        case type        when ‘正常收費‘            @cs = CashNormal.new()        when ‘打8折‘            @cs = CashRebate.new(0.8)        when ‘滿三百減100‘            @cs = CashReturn.new(300,100)        end    end        def result(money)        cs.accept_cash(money)    endendcs=CashContext.new(‘打8折‘)p cs.result(700)

 

CashContext中執行個體化了不同的子類。(簡單工廠)
將子類選擇的過程轉移到了內部,封裝了演算法(策略模式)。

調用者使用更簡單,傳入參數(活動類型,原價),即可得到最終的結果。
這裡使用者只需要知道一個類(CashContext)就可以了,而簡單工場需要知道兩個類(CashFactory的accept_cash方法和CashFactory),也就是說封裝的更徹底。

策略模式的優點

1,CashContext中封裝了演算法,這些演算法都是完成相同的工作,只是實現不同,有助於抽取演算法中的共工功能。
2,簡化了單元測試,每個類可以單獨測試,不互相影響。

簡單的說策略模式就是用來封裝演算法的。
 

《大話設計模式》ruby版代碼:策略模式

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