1.CEGUI裡load layout的時候,有關於event的property項,內容一個是event名,另一個是lua指令碼裡的function name. event事件來後fireEvent,依次調用event裡的SlotContainer函數指標容器內的SubscriberSlot,而lua對應的應該是ScriptFunctor模板轉換的FunctorCopySlot,ScriptFunctor重載了operator(),operator()調用的就是scriptModule裡的executeScriptedEventHandler,
scriptModule可以是luaPlus也可以是tolua++
2.MyGUI如何?類似的功能,與CEGUI不同,CEGUI所有Window都繼承於EventSet,由一個事件名稱去索引出Event,MyGUI用的是delegate, 暫時的想法是load layout的時候因為沒有event的property項,所以只能用userString項代替了,還好新版的支援eventAddUserString的delegate,讀到自訂特定的userStirng事件時,將delegate加到自己的一個luaMgr類似的類函數上,同時將一些delegate回傳回來的參數轉到lua裡
xml:
<Widget type="Button" skin="Button" position="25 140 130 30" name="first_btn"><br /> <Property key="Caption" value="Click Me!"/><br /> <UserString key="Clicked" value="BtnClick();"/><br /></Widget><br /> <Widget type="Button" skin="Button" position="170 145 95 25" name="kick_me"><br /> <Property key="Caption" value="kick me!"/><br /> <UserString key="Clicked" value="KickMe();"/><br /></Widget>
lua:
function BtnClick()<br /> print(arg0);<br /> print("BtnClick/n");<br />end</p><p>function KickMe()<br /> print(arg0);<br /> print("kick me/n");<br />end
c++:
void DemoKeeper::onAddUserString(MyGUI::WidgetPtr _sender,const std::string& _key, const std::string& _value)<br />{<br />//printf("%0x_%s_%s", _sender, _key.c_str(), _value.c_str());<br />if(_key == "Clicked")<br />{<br />_sender->eventMouseButtonClick +=MyGUI::newDelegate(this, &DemoKeeper::lua_doClick);<br />}<br />}</p><p>void DemoKeeper::lua_doClick(MyGUI::WidgetPtr _sender)<br />{<br />g_luaState->GetGlobals().SetString("arg0", _sender->getName().c_str());<br />std::string userString = _sender->getUserString("Clicked");<br />g_luaState->DoString(userString.c_str());<br />}