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目測我已經寫了好幾十篇博文,再這樣下去就不好找了。因此將此匯總帖置頂,並即時更新,以方便尋找(Ctrl+F即可)。
帶有“”是我覺得可以見人的,推薦大家(也包括我)沒事看看,溫故知新。
關於硬體
《穿越電腦的迷霧》筆記
繼電器是如何成為CPU的(1)
繼電器是如何成為CPU的(2)
關於作業系統
《30天自製作業系統》筆記(01)——hello bitzhuwei’s OS!
《30天自製作業系統》筆記(02)——匯入C語言
《30天自製作業系統》筆記(03)——使用Vmware
《30天自製作業系統》筆記(04)——顯示器256色
《30天自製作業系統》筆記(05)——啟用滑鼠鍵盤
《30天自製作業系統》筆記(06)——CPU的32位元模式
《30天自製作業系統》筆記(07)——記憶體管理
《30天自製作業系統》筆記(08)——疊加視窗重新整理
《30天自製作業系統》筆記(09)——繪製視窗
《30天自製作業系統》筆記(10)——定時器
《30天自製作業系統》筆記(11)——高解析度
《30天自製作業系統》筆記(12)——多任務入門
《30天自製作業系統》筆記(13)——總結
關於編譯器
一個編譯器的實現0
一個編譯器的實現1——開篇
一個編譯器的實現2——從文法到LL(1)分析表的概念和演算法
Context-free Grammar的編譯器設計和實現
Context-free Grammar的編譯器設計和實現-與某同學問答
一個編譯器的實現3——用編譯原理自動化製作文本解析器
關於物件導向
(譯)跟媳婦解釋物件導向設計
用C表達物件導向語言的機制——C#版
用C表達物件導向語言的機制2——顛覆你對方法調用的看法!
《OOC》筆記(0)——為何要看這本書
《OOC》筆記(1)——C語言const、static和extern的用法
《OOC》筆記(2)——C語言實現trycatchfinally
《OOC》筆記(3)——C語言變長參數va_list的用法
《OOC》筆記(4)——自動化地將C#代碼轉化為C代碼(結構版)
關於資料結構和演算法
最常見的幾種排序演算法原理和C#實作類別庫
圖解:郵件(訊息)的加密解密和數位簽章
網段,子網路遮罩,網路標識,IP劃分
特殊排序之紅白球
[每天默寫一個演算法]KMP
.NET Framework中重點類型的繼承關係
關於編程Trick
C#WinForm應用程式實現自動填滿網頁上的使用者名稱和密碼並點擊登入按鈕
使用百度地圖API的例子
Winform遊戲編程入門1:遊戲迴圈的演化
true運算子和false運算子多載的例子
使用託管C++調用C#的exe程式
visual studio用"尋找替換"來刪掉原始碼中所有//方式的純注釋和空行
【譯】ISupportInitialize的用處
7張圖片學習VIM教程
關於工具App
C#自訂控制項:WinForm將其它應用程式表單嵌入自己內部
批量照片縮小器展示多線程式控制件BackgroundWorker後台工作使用方法
OpenGL入門暨用C#做個3D吞食魚(一)第一人稱視角的實現
C#Winform+WindowsAPI做個剪貼簿無縫自動儲存器(視頻利器)
SharpGL(Opengl)入門之紋理星球
【OpenGL(SharpGL)】支援任意相機可平移縮放的軌跡球實現
在此記錄一下SharpGL最初建立的程式
其它
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過橋問題 Bridge and torch problem
地氣翻譯:時間自動機:語義,演算法和工具
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【轉】大河報重要版面刊登署名永春文章:觀猴有感
BIT祝威正式更名為BIT祝威@紐約客軟體工作室