部落格園模擬足球競賽平台Python版SDK

來源:互聯網
上載者:User
文章目錄
  • 一、匯入soccer模組
  • 二、模組介紹
  • 三、建立球隊執行個體
  • 五、感謝

為了方便喜歡Python的同學能使用Python開發自己的球隊,所以編寫了此SDK。這個SDK基本上是參照C#版SDK改過來的,除了一些複雜的幾何演算法沒有實現外,其他功能都已實現。喜歡的朋友可以自己下了慢慢改善,我也會不斷更新這個SDK。下面介紹一下基本的使用吧。

一、匯入soccer模組

不需要過多的import匯入語句,輕輕鬆鬆,簡簡單單,只需要一句匯入語句:

from soccer import *

 

二、模組介紹

1. 匯入soccer後,我們可以使用如下的一些執行個體對象:

field_settings            #球場設定資訊
game_settings          #比賽設定資訊
rule_settings            #規則設定資訊
server_settings         #伺服器設定資訊
communicator         #通訊對象

 

2. 類對象如下:

Vector2f                   #二維座標
GameState               #比賽狀態(比分資訊)
ClientInfo                 #球隊資訊(球隊名,作者)

命令相關的對象及常量如下:

Command                #命令
CommandType_Catch = 'Catch'         #撲球
CommandType_Dash = 'Dash'           #跑
CommandType_Turn = 'Turn'            #轉身
CommandType_Stay ='Stay'              #原地不動
CommandType_Kick = 'Kick'            #踢球
CommandType_Unknow = 'Unknow'        #未知命令

 

所有實現了的類和C#版SDK基本一致,比如Vector2f的操作符重載等。上面列的是主要的一些類和對象,除此之外還包括比如一些角度計算的模組(anglehelper),矩形對象(rectangle) 等。

三、建立球隊執行個體

建立方法和C#版本基本一樣,下面的代碼應該不需要過多解釋:

if __name__ == "__main__":
    """
    entry point of the great team!
    """
    myteam = TeamNancy('NancyTeam', 'CoderZh')
    if communicator.connect(myteam.info):
        print 'Platform Connected!!!'
        while True:
            """
            Start the game cycle
            """
            wmdata = communicator.getworldmodel()       #get the infomation from the server
          
            if (wmdata == None):
                print 'Game Over!'
                exit()
            #get the infomation of the game to my team
            myteam.getworldmodel(wmdata)
          
            #my team think for a while and send the commands to the server
            communicator.send_commands(myteam.think())
    else:
        print 'Connect Fail!!!'

 

再來看看如何建立自己的AI球隊的類:

class TeamNancy(object):
    def __init__(self, teamname, author):
        self.info = ClientInfo(teamname, author)
        self.wm = WorldModel()
        self.cmds = [Command() for i in range(5)]
    def getworldmodel(self, wmdata):
        self.wm = wmdata
    def think(self):
        for i in range(rule_settings.AgentNum):
            temppos = self.wm.ball.pos - self.wm.MyAgents[i].pos
            if temppos.getlength() < rule_settings.MaxKickBallDistance:
                self.cmds[i].type = CommandType_Kick
                self.cmds[i].param1 = 1.0
                self.cmds[i].param2 = 0
            elif math.fabs(temppos.getdirection() - self.wm.MyAgents[i].dir) < 2:
                self.cmds[i].type = CommandType_Dash
                self.cmds[i].param1 = rule_settings.MaxDashVel
            else:
                self.cmds[i].type = CommandType_Turn
                self.cmds[i].param1 = temppos.getdirection()
        return self.cmds;

 

四、下載SDK

 http://files.cnblogs.com/coderzh/SoccerSDK.rar

五、感謝

感謝 逖靖寒 同學給我們帶來了那麼好玩的遊戲,豐富了我們的生活,帶來了很多樂趣。同時希望此Python版SDK能給同學們帶來一些協助,也希望同學們提出寶貴意見,不斷的完善這個SDK。謝謝!!

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