1.1
、BREW使用了內建的資源編輯器,可以存放字串、映像、資料等資源,方便統一管理,並且可以解決多國語言文字的編碼問題。
1.2
、在
BREW 2.1裡面:① 資源編輯器是內建在
BREW SDK裡面的,裝了
BREW SDK就可以使用資源編輯器了;② 資源檔是
*.bri格式,產生2個檔案
*.bar和
*.h ;
1.3
、在
BREW 3.1裡面:①
資源編輯器是擴充工具形式,獨立於
BREW SDK之外,不管有沒有裝
BREW SDK
,都必須要裝一個
BREW SDK Too
(目前版本是
1.0.1
)才能使用資源編輯器;② 資源檔是
*.brx格式,產生2個檔案
*.bar和
*.brh ;③ 在
3.1裡面產生的
*.brh檔案可以手動改名為
*.h
,方便在
VC裡面調試;個人感覺似乎
3.1反而搞得比
2.1更麻煩了,不知道高通怎麼想的 ^_^
注意:有個很重要的問題,就是資源檔名稱不要有大寫。例如my_res.bri, myres.brx是正確的,而My_Res.bri,MyRes.brx是錯誤的。在
BREW 2.1平台上資源檔使用大寫字母,在模擬器上可以正常運行,就是到真機上可能出問題;而
BREW 3.1上資源檔使用大寫的話,在模擬器上就出錯了,圖片就是載不進來(這是個不錯的改進)。舉例說明,把一個圖片(test.bmp)同時放在資源和工程根目錄下,使用如下代碼:IBitmap* pImg = ISHELL_LoadBitmap(pMe->a.m_pIShell, "test.bmp");//直接從檔案載入IBitmap* pImg = LoadResBitmap(pi->m_pIShell, “my_res.bar”, (int16)res_id);//從資源載直接從檔案載入是檔案名稱不能有大寫(Test.bmp就錯了),而第2句代碼,從資源檔載入的,如果資源檔“my_res.bar”,就沒問題,但是“My_Res.bar”的話就載不進來了,始終返回NULL。
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作者(Author):smilelance
時間( Time ):2006.09.12
出處( From ):http://blog.csdn.net/smilelance