BREW的資源檔概述及問題

來源:互聯網
上載者:User
 

1.1 、BREW使用了內建的資源編輯器,可以存放字串、映像、資料等資源,方便統一管理,並且可以解決多國語言文字的編碼問題。  1.2 BREW 2.1裡面:①    資源編輯器是內建在 BREW SDK裡面的,裝了 BREW SDK就可以使用資源編輯器了;②    資源檔是 *.bri格式,產生2個檔案 *.bar*.h ;  1.3 BREW 3.1裡面:①     資源編輯器是擴充工具形式,獨立於 BREW SDK之外,不管有沒有裝 BREW SDK 都必須要裝一個 BREW SDK Too 目前版本是 1.0.1 才能使用資源編輯器;②    資源檔是 *.brx格式,產生2個檔案 *.bar*.brh ;③       在 3.1裡面產生的 *.brh檔案可以手動改名為 *.h 方便在 VC裡面調試;個人感覺似乎 3.1反而搞得比 2.1更麻煩了,不知道高通怎麼想的 ^_^  注意:有個很重要的問題,就是資源檔名稱不要有大寫。例如my_res.bri, myres.brx是正確的,而My_Res.bri,MyRes.brx是錯誤的。在 BREW 2.1平台上資源檔使用大寫字母,在模擬器上可以正常運行,就是到真機上可能出問題;而 BREW 3.1上資源檔使用大寫的話,在模擬器上就出錯了,圖片就是載不進來(這是個不錯的改進)。舉例說明,把一個圖片(test.bmp)同時放在資源和工程根目錄下,使用如下代碼:IBitmap* pImg = ISHELL_LoadBitmap(pMe->a.m_pIShell, "test.bmp");//直接從檔案載入IBitmap* pImg = LoadResBitmap(pi->m_pIShell, “my_res.bar”, (int16)res_id);//從資源載直接從檔案載入是檔案名稱不能有大寫(Test.bmp就錯了),而第2句代碼,從資源檔載入的,如果資源檔“my_res.bar”,就沒問題,但是“My_Res.bar”的話就載不進來了,始終返回NULL。

 
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作者(Author):smilelance
時間( Time ):2006.09.12
出處( From ):http://blog.csdn.net/smilelance

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