學習日記之橋接模式和多重繼承

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橋接模式:


(1),繼承很多情況下會帶來麻煩,比如:對象的繼承關係在編譯時間就定義好了,所以無法在運行時改變從弗雷繼承的實現。子類的實現與它的弗雷有非常緊密的依賴關係,以至於弗雷視線中的任何變化必然會導致子類發生變化。當你需要複用子類時,如果繼承下來的實現不適合解決新的問題,則父類必須重寫或被其他更適合的類代替。這種依賴關係限制了靈活性並最終限制了複用性。

(2),合成/彙總服用原則(CARP):盡量使用合成/彙總,盡量不要使用類繼承。

(3),彙總表示一種弱的‘擁有’關係,體現的是 A 對象可以包含 B 對象,但 B 對象不是 A 對象的一部分;合成則是一種強的‘擁有’關係,體現了嚴格的部分和整體的關係,部分和整體的生命週期一樣。

(4),合成/彙總服用原則的好處:優先使用合成/彙總有助於你保持每個類被封裝,並被集中在單個任務上。這種類與類繼承層次會保持較小規模,並且不太可能增長為不可控製得龐然大物。

(5),橋接模式(Bridge):將抽象部分與它的實現部分分離,使他們都可以獨立的變化。

(6),抽象與它的實現分離並不是讓抽象類別與衍生類別分離,因為這樣沒有任何意義。實際指的是抽象類別和它的衍生類別用來實現自己的對象。

(7),實際系統可能有多角度分類,每一種分類都有可能變化,那麼就把這種多角度分離出來讓他們獨立變化,減少他們之間的耦合。


Effective C++:

1:明智而審慎地使用多重繼承

(1),多重繼承比單一繼承複雜。它可能導致新的歧義性,以及對 virtual 繼承的需要。

(2),virtual 繼承會增加大小、速度、初始化(及賦值)複雜度等等成本。如果 virtual base classes 不帶任何資料,將是最具使用價值的情況。

(3),多重繼承的確有正當用途。其中一個情節涉及“public 繼承某個 Interface class" 和”private 繼承某個協助實現的類“的兩相組合。

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