簡要評說Adobe的FlashPlayer的渲染演算法–續1

來源:互聯網
上載者:User

在掃描線演算法(ScanLine)中,其核心是通過計算掃描線和各邊的交點,並通過特定的法則填充兩個交點來完成一條掃描線的繪製,及我們可以抽象的理解在2D向量圖形引擎中,所有的Object / Shape,甚至一點簡單的直線(直線因為具有端點-----不同的筆觸)都可以理解為多邊形的填充,所以為什麼我們稱之為填充法則(Fill Rule);

傳統的2D向量圖形引擎(OpenVG / GingkoVG)中支援兩種填充法則:奇偶填充法則、非零填充法則:

l  奇偶填充法則(Even/Odd Fill Rule):奇偶填充法則的核心演算法是通過確認掃描線和各邊相交的次數 ----- 是奇數還是偶數決定是否填充;通常情況下,在掃描線與邊相交次數為奇數開始填充,偶數結束填充;在奇偶填充法則中,各邊是沒有方向性的;

l  非零填充法則(Non-Zero Fill Rule):非零填充法則的核心演算法是根據掃描線與有向邊相交的數值決定是否填充,及假定向上的邊為正向邊,向下的邊為負向邊,掃描線與正向邊相交及加1,與負向邊相交及減1,根據這個數值我們決定是否填充:如果該值為非零的值及開始填充,為零則結束填充;

l  對於邊邊填充法則(Edge-Edge fil Rule):我們可以簡單理解為具有兩個不同著色演算法的奇偶填充法則;

因此,如下針對兩種不同的填充法則,以形應該很好理解:

 

在FlashPlayer中允許在一個Shape的不同邊具有不同的著色方式 ---- 一個通常很容易使人困惑的地方;

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