互連網二十多年,已到十字路口。區塊鏈出現前的互連網被稱為古典互連網,而應用區塊鏈技術的互連網才進入了後互連網時代。作為一項新興的技術,區塊鏈無疑正處於風口浪尖之上,其發展前景於普通福士而言也終將是利好。但目前由於區塊鏈技術處於發展早期階段,存在技術成熟度等級、落地應用情境有限等問題,兄弟連教育建議使用者在選擇專業Go語言+區塊鏈培訓機構前應進行仔細考量與辨別。
在iterate整個map的時候,使用delete是安全的。這跟c++是不一樣的,c++在delete的時候,會導致整棵樹發生變化,所以不能在迭代的時候刪除元素。
那為什麼golang的map是安全的呢,從源碼來看,golang的map使用了桶的概念,元素是被hash到桶儲存,每個桶預設是儲存八個kv,而且在頭部有一個uint8 tophash[8]的結構,儲存每個key的高八位(即hash(key) » (64 - 8)),如果該位置未被放置元素,則有一個特殊的標誌Empty。在插入刪除的時候,首先會比較該uint8跟hash(key)是否相等。當然,桶還利用了overflow指標,可以無限的增長,類似鏈表。
所以,for迴圈其實是對每個桶進行迭代,判斷每個uint8位置,刪除操作也並不是實際的memset,而是把對應的tophash的位置置為Empty.因此,在迭代golang的map過程中,使用delete是安全的。
struct Hmap
{
uintgo count; // # live cells == size of map. Must be first (used by len() builtin)
uint32 flags;
uint32 hash0; // hash seed
uint8 B; // log_2 of # of buckets (can hold up to LOAD * 2^B items)
uint8 keysize; // key size in bytes
uint8 valuesize; // value size in bytes
uint16 bucketsize; // bucket size in bytes
byte *buckets; // array of 2^B Buckets. may be nil if count==0.
byte *oldbuckets; // previous bucket array of half the size, non-nil only when growing
uintptr nevacuate; // progress counter for evacuation (buckets less than this have been evacuated)
};
typedef struct Bucket Bucket;
struct Bucket
{
uint8 tophash[BUCKETSIZE]; // top 8 bits of hash of each entry (0 = empty)
Bucket *overflow; // overflow bucket, if any
byte data[1]; // BUCKETSIZE keys followed by BUCKETSIZE values
};
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