【C++】C++封裝、繼承、多態小結__C++

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物件導向的三個基本特徵

物件導向的三個基本特徵是:封裝、繼承、多態。其中,封裝可以隱藏實現細節,使得代碼模組化;繼承可以擴充已存在的代碼模組(類);它們的目的都是為了——代碼重用。而多態則是為了實現另一個目的——介面重用。

封裝

什麼是封裝。

封裝可以隱藏實現細節,使得代碼模組化;封裝是把過程和資料包圍起來,對資料的訪問只能通過已定義的介面。物件導向計算始於這個基本概念,即現實世界可以被描繪成一系列完全自治、封裝的對象,這些對象通過一個受保護的
介面訪問其他對象。在物件導向編程上可理解為:把客觀事物封裝成抽象的類,並且類可以把自己的資料和方法只讓可信的類或者對象操作,對不可信的進行資訊隱藏。

繼承

什麼是繼承。

繼承是指這樣一種能力:它可以使用現有類的所有功能,並在無需重新編寫原來的類的情況下對這些功能進行擴充。其繼承的過程,就是從一般到特殊的過程。

通過繼承建立的新類稱為“子類”或“衍生類別”。被繼承的類稱為“基類”、“父類”或“超類”。要實現繼承,可以通過“繼承”(Inheritance)和“組合”(Composition)來實現。在某些 OOP 語言中,一個子類可以繼承多個基類。但是一般情況下,一個子類只能有一個基類,要實現多重繼承,可以通過多級繼承來實現。

繼承的實現方式。

繼承概念的實現方式有三類:實現繼承、介面繼承和可視繼承。

1. 實現繼承是指使用基類的屬性和方法而無需額外編碼的能力;

2. 介面繼承是指僅使用屬性和方法的名稱、但是子類必須提供實現的能力;

3. 可視繼承是指子表單(類)使用基表單(類)的外觀和實現代碼的能力。

多態

什麼是多態。

多態性(polymorphisn)是允許你將父物件設定成為和一個或更多的他的子物件相等的技術,賦值之後,父物件就可以根據當前賦值給它的子物件的特性以不同的方式運作。簡單的說,就是一句話:允許將子類類型的指標賦值給父類類型的指標。

例子:(2012某**軟體公司筆試題)

請按順序寫出下面代碼的輸出結果:

答案:call child func

call ~child

call ~base

多態的實現方式分析。

實現多態,有二種方式,覆蓋,重載。覆蓋:是指子類重新定義父類的虛函數的做法。重載:是指允許存在多個同名函數,而這些函數的參數表不同(或許參數個數不同,或許參數類型不同,或許兩者都不同)。

分析:

“重載”是指在同一個類中相同的傳回型別和方法名,但是參數的個數和類型可以不同

“覆蓋\重寫”是在不同的類中。

其實,重載的概念並不屬於“物件導向編程”,重載的實現是:編譯器根據函數不同的參數表,對同名函數的名稱做修飾,然後這些同名函數就成了不同的函數(至少對於編譯器來說是這樣的)。如,有兩個同名函數:function func(p:integer):integer;和function func(p:string):integer;。那麼編譯器做過修飾後的函數名稱可能是這樣的:int_func、str_func。對於這兩個函數的調用,在編譯器間就已經確定了,是靜態(記住:是靜態)。也就是說,它們的地址在編譯期就綁定了(早綁定),因此,重載和多態無關。真正和多態相關的是“覆蓋”。當子類重新定義了父類的虛函數後,父類指標根據賦給它的不同的子類指標,動態(記住:是動態。)的調用屬於子類的該函數,這樣的函數調用在編譯期間是無法確定的(調用的子類的虛函數的地址無法給出)。因此,這樣的函數地址是在運行期綁定的(晚邦定)。結論就是:重載只是一種語言特性,與多態無關,與物件導向也無關。引用一句Bruce Eckel的話:“不要犯傻,如果它不是晚邦定,它就不是多態。”

C++多態機制的實現:

該部分轉自:http://blog.chinaunix.net/uid-7396260-id-2056657.html

1、c++實現多態的方法

物件導向有了一個重要的概念就是對象的執行個體,對象的執行個體代表一個具體的對象,故其肯定有一個資料結構儲存這執行個體的資料,這一資料包括對象成員變數,如果對象有虛函數方法或存在虛繼承的話,則還有相應的虛函數或虛表指標,其他函數指標不包括。

虛函數在c++中的實現機制就是用虛表和虛指標,但是具體是怎樣的呢。從more effecive c++其中一篇文章裡面可以知道:是每個類用了一個虛表,每個類的對象用了一個虛指標。要講虛函數機制,必須講繼承,因為只有繼承才有虛函數的動態綁定功能,先講下c++繼承對象執行個體記憶體配置基礎知識:

從more effecive c++其中一篇文章裡面可以知道:是每個類用了一個虛表,每個類的對象用了一個虛指標。具體的用法如下:
class A
{public:
virtual void f();
virtual void g();
private:
int a
};

class B : public A
{
public:
void g();
private:
int b;
};
//A,B的實現省略
因為A有virtual void f(),和g(),所以編譯器為A類準備了一個虛表vtableA,內容如下:

A::f 的地址


A::g 的地址


B因為繼承了A,所以編譯器也為B準備了一個虛表vtableB,內容如下:


A::f 的地址

B::g 的地址

注意:因為B::g是重寫了的,所以B的虛表的g放的是B::g的入口地址,但是f是從上面的A繼承下來的,所以f的地址是A::f的入口地址。然後某處有語句 B bB;的時候,編譯器分配空間時,除了A的int a,B的成員int b;以外,還分配了一個虛指標vptr,指向B的虛表vtableB,bB的布局如下:



vptr : 指向B的虛表vtableB

int a: 繼承A的成員

int b: B成員


當如下語句的時候:
A *pa = &bB;

pa的結構就是A的布局(就是說用pa只能訪問的到bB對象的前兩項,訪問不到第三項int b)
那麼pa->g()中,編譯器知道的是,g是一個聲明為virtual的成員函數,而且其入口地址放在表格(無論是vtalbeA表還是vtalbeB表)的第2項,那麼編譯器編譯這條語句的時候就如是轉換:call (pa->vptr)[1](C語言的數組索引從0開始哈~)。
這一項放的是B::g()的入口地址,則就實現了多態。(注意bB的vptr指向的是B的虛表vtableB)
另外要注意的是,如上的實現並不是唯一的,C++標準只要求用這種機制實現多態,至於虛指標vptr到底放在一個物件版面配置的哪裡,標準沒有要求,每個編譯器自己決定。我以上的結果是根據g++ 4.3.4經過反組譯碼分析出來的。
2、兩種多態實現機制及其優缺點

除了c++的這種多態的實現機制之外,還有另外一種實現機制,也是查表,不過是按名稱查表,是smalltalk等語言的實現機制。這兩種方法的優缺點如下:
(1)、按照絕對位置查表,這種方法由於編譯階段已經做好了索引和表項(如上面的call (pa->vptr[1]) ),所以運行速度比較快;缺點是:當A的virtual成員比較多(比如1000個),而B重寫的成員比較少(比如2個),這種時候,B的vtableB的剩下的998個表項都是放A中的virtual成員函數的指標,如果這個派生體系比較大的時候,就浪費了很多的空間。

比如:GUI庫,以MFC庫為例,MFC有很多類,都是一個繼承體系;而且很多時候每個類只是1、2個成員函數需要在衍生類別重寫,如果用C++的虛函數機制,每個類有一個虛表,每個表裡面有大量的重複,就會造成空間利用率不高。於是MFC的訊息映射機制不用虛函數,而用第二種方法來實現多態,那就是:
(2)、按照函數名稱查表,這種方案可以避免如上的問題;但是由於要比較名稱,有時候要遍曆所有的繼承結構,時間效率效能不是很高。(關於MFC的訊息映射的實現,看下一篇文章)
3、總結:
如果繼承體系的基類的virtual成員不多,而且在衍生類別要重寫的部分佔了其中的大多數時候,用C++的虛函數機制是比較好的;但是如果繼承體系的基類的virtual成員很多,或者是繼承體系比較龐大的時候,而且衍生類別中需要重寫的部分比較少,那就用名稱尋找表,這樣效率會高一些,很多的GUI庫都是這樣的,比如MFC,QT

PS 其實,自從電腦出現之後,時間和空間就成了永恒的主題,因為兩者在98%的情況下都無法協調,此長彼消;這個就是電腦科學中的根本瓶頸之所在。軟體科學和演算法的發展,就看能不能突破這對時空權衡了。呵呵

何止電腦科學如此,整個宇宙又何嘗不是如此呢。最基本的宇宙之謎,還是時間和空間~



後記:
有如下代碼:

#include <iostream>using namespace std;class A{public:    //建構函式    A():a(2){    }     virtual void f(){        cout<<"This is Base f()"<<endl;    }    void g(){        cout<<"This is Base g()"<<endl;    }    int a ;};class B : public A{public:    B():b(3){}    void f(){        cout<<"This is Child f()"<<endl;    }    void g(){        cout<<"This is Child g()"<<endl;    }    int b;  };int main(int argc, char const *argv[]){    B b;    A *a = &b;    a->f();    a->g();    cout<<"number a is:"<<a->a<<endl;    cout<<"number b is:"<<b.b<<endl;    return 0;}

結果為:

This is Child f()This is Base g()number a is:2number b is:3

可以看出在使用多態的時候:A *a = &b.若A中的函數是虛函數,那麼該函數可以被覆蓋,如果函數不是虛函數,那麼該函數不會被覆蓋。

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