C++代碼之坦克大戰(1)

來源:互聯網
上載者:User

標籤:class   creat   意義   寫入   ima   通過   awt   多態   bsp   

對坦克大戰情有獨鐘是因為大學時候第一次參加程式設計比賽就做的這個遊戲。當時用的語言是Java,那個比賽讓我悟出了物件導向的強大之處,我也是從那時開始接觸設計模式的。對我而言,坦克大戰有著非同尋常的意義,所以一定要帶大家用C++實現一下。

坦克大戰

 

我們依然使用EasyX在控制台程式中製作這個遊戲程式。這一篇的主要任務是在螢幕上畫出一個白色的主戰坦克,可以通過方向鍵控制它的前進方向。效果如下:

 

下面我們正式開始。

畫布類

在這個工程中,我們將EasyX畫布相關的功能封裝在一個Graphic類中,建立兩個檔案:Graphic.h和Graphic.cpp。

Graphic.h

 

#ifndef __GRAPHIC_H__

#define __GRAPHIC_H__

#include <graphics.h>

#define SCREEN_WIDTH 1024

#define SCREEN_HEIGHT 768

class Graphic

{

public:

static void Create;

static void Destroy;

static int GetScreenWidth;

static int GetScreenHeight;

private:

static int m_screen_width;

static int m_screen_height;

};

#endif

 

Graphic.cpp

#include "Graphic.h"

int Graphic::m_screen_width = SCREEN_WIDTH;

int Graphic::m_screen_height = SCREEN_HEIGHT;

void Graphic::Create

{

initgraph(m_screen_width, m_screen_height);

}

void Graphic::Destroy

{

closegraph;

}

int Graphic::GetScreenWidth

{

return m_screen_width;

}

int Graphic::GetScreenHeight

{

return m_screen_height;

}

這個類使用的是靜態成員變數和靜態成員函數,要注意靜態成員變數的初始化時在類外進行的。通過這個類可以實現建立和銷毀畫布的功能,還能夠讓其他代碼隨時通過這個類拿到畫布的尺寸。

坦克抽象類別

由於我們的程式是要通過EasyX畫在螢幕上,各種元素都需要統一放在可以遍曆的資料結構中方便操作,所以我們在實現坦克代碼時會用到多態。這裡先建立一個坦克的抽象類別。建立檔案Tank.h,加入下面代碼:

所有坦克都需要引用的東西會定義在這個檔案中。這裡定義了一個枚舉類型,表示方向用的。我們的程式只考慮四個方向,如果需要讓坦克可以有八個前進方向後面可以在這裡擴充其他方向。

坦克抽象類別中,我們定義了兩個函數,Display和Move大家很熟悉了,在星空項目裡用的很多,主要是負責將自己畫在螢幕上和移動自己。

屬性中m_dir儲存坦克的行駛方向,Display和Move都需要使用它。

主戰坦克

所謂主戰坦克就是玩家控制的坦克,所有的坦克中,只有這個一個是可以控制的。這一點它比較特殊。

建立檔案MainTank.h,寫入下面代碼:

這個類繼承了Tank類,在初始化時給各個屬性賦初值。我們預設主戰坦克一開始在螢幕中間,行駛方向向上,顏色為白色。

我們主戰坦克的形狀如下:

我們來看看怎麼實現它。建立檔案MainTank.cpp代碼如下:

SetDir

這個很簡單,就是修改成員變數的值。通過這個函數能夠改變坦克的行駛方向。

DrawTankBody

這個函數負責畫坦克的主題部分,一個正方形的坦克身和兩個矩形的履帶。由於坦克上下行駛和左右行駛形狀不同,因此通過一個參數負責繪製不同的形狀。

Display

這個是核心的繪製方法,提供給外部調用的。這裡主要是兩部分工作:

  • 判斷坦克的行駛方向,之後調用DrawTankBody繪製出坦克身
  • 根據行駛方向畫上炮管
Move

這個函數每執行一次,坦克向前移動m_step長度。當超出螢幕邊沿時,從另一側重新出現,行駛方向不變。是不是很簡單。

鍵盤事件監聽

最後到了我們的主程式了,建立檔案main.cpp,加入下面代碼:

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C++代碼之坦克大戰(1)

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