標籤:c++ 設計模式 迭代器模式
迭代器模式定義:提供一種方法順序訪問一個彙總對象中各個元素,而又不需要暴露該對象。
迭代器分內部迭代器和外部迭代器,內部迭代器與對象耦合緊密,不推薦使用。外部迭代器與彙總容器的內部對象松耦合,推薦使用。
迭代器模式就是分離了集合對象的遍曆行為,抽象出一個迭代器類來負責,這樣既可以做到不暴露集合的內部結構,又可讓外部代碼透明地訪問集 合內部的資料。而且,可以同時
定義多個迭代器來遍曆,互不衝突。
對於迭代器,參考STL迭代器,只需要使用具體容器的迭代器就可以遍曆該容器內的彙總對象,也可以藉助迭代器實現對象的諸如添加、刪除和調用。
1.迭代器角色(Iterator):迭代器角色負責定義訪問和遍曆元素的介面。
2.具體迭代器角色(Concrete Iterator):具體迭代器角色要實現迭代器介面,並要記錄遍曆中的當前位置。
3.集合角色(Aggregate):集合角色負責提供建立具體迭代器角色的介面。
4.具體集合角色(Concrete Aggregate):具體集合角色實現建立具體迭代器角色的介面——這個具體迭代器角色於該集合的結構相關。
C++迭代器模式(與STL介面保持一致)代碼:
#include <iostream>#include <vector>using namespace std;template<class Item>class Iterator{public: virtual void first()=0; virtual void next()=0; virtual Item* currentItem()=0; virtual bool isDone()=0; virtual ~Iterator(){}};template<class Item>class ConcreteAggregate;template<class Item>class ConcreteIterator : public Iterator <Item>{ ConcreteAggregate<Item> * aggr; int cur;public: ConcreteIterator(ConcreteAggregate<Item>*a):aggr(a),cur(0){} virtual void first() { cur=0; } virtual void next() { if(cur<aggr->getLen()) cur++; } virtual Item* currentItem() { if(cur<aggr->getLen()) return &(*aggr)[cur]; else return NULL; } virtual bool isDone() { return (cur>=aggr->getLen()); }};template<class Item>class Aggregate{public: virtual Iterator<Item>* createIterator()=0; virtual ~Aggregate(){}};template<class Item>class ConcreteAggregate:public Aggregate<Item>{ vector<Item >data;public: ConcreteAggregate() { data.push_back(1); data.push_back(2); data.push_back(3); } virtual Iterator<Item>* createIterator() { return new ConcreteIterator<Item>(this); } Item& operator[](int index) { return data[index]; } int getLen() { return data.size(); }};int main(){ Aggregate<int> * aggr =new ConcreteAggregate<int>(); Iterator<int> *it=aggr->createIterator(); for(it->first();!it->isDone();it->next()) { cout<<*(it->currentItem())<<endl; } delete it; delete aggr; return 0;}
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[C++設計模式] iterator 迭代器模式