標籤:記憶體 它的 無法 簡單的 pre 分配 使用 字母 賦值
類是建立對象的模板,一個類可以建立多個對象,每個對象都是類類型的一個變數;建立對象的過程也叫類的執行個體化。每個對象都是類的一個具體執行個體(Instance),擁有類的成員變數和成員函數。
一.類的定義
一個簡單的類的定義:
class Student{public: //成員變數 char *name; int age; float score; //成員函數 void say(){ cout<<name<<"的年齡是"<<age<<",成績是"<<score<<endl; }};
class是 C++ 中新增的關鍵字,專門用來定義類。Student是類的名稱;類名的首字母一般大寫,以和其他的標識符區分開。{ }內部是類所包含的成員變數和成員函數,它們統稱為類的成員(Member);由{ }包圍起來的部分有時也稱為類體,和函數體的概念類似。
注意:在類定義的最後有一個分號;,它是類定義的一部分,表示類定義結束了,不能省略。
類只是一個模板(Template),編譯後不佔用記憶體空間,所以在定義類時不能對成員變數進行初始化,因為沒有地方儲存資料。只有在建立對象以後才會給成員變數分配記憶體,這個時候就可以賦值了。
二.建立對象並訪問類的成員
建立對象的方式如下:
#include <iostream>using namespace std;//類通常定義在函數外面class Student{public: //類包含的變數 char *name; int age; float score; //類包含的函數 void say(){ cout<<name<<"的年齡是"<<age<<",成績是"<<score<<endl; }};int main(){ //建立對象 Student stu; stu.name = "小明"; stu.age = 15; stu.score = 92.5f; stu.say(); return 0;}
運行結果:
小明的年齡是15,成績是92.5
stu 是一個對象,佔用記憶體空間,因此可以對它的成員變數賦值,也可以讀取它的成員變數。類通常定義在函數外面,當然也可以定義在函數內部,不過很少這樣使用。
三.使用對象指標
C語言中經典的指標在 C++ 中仍然廣泛使用,尤其是指向對象的指標,沒有它就不能實現某些功能。
上面代碼中建立的對象 stu 在棧上分配記憶體,需要使用&擷取它的地址,例如:
Student stu;Student *pStu = &stu;
pStu 是一個指標,它指向 Student 類型的資料,也就是通過 Student 建立出來的對象。
同樣,也可以在堆區建立對象,此時就要用到new關鍵字:
Student *pStu = new Student;
如:
#include <iostream>using namespace std;class Student {public: char *name; int age; float score; void say() { cout << name << ",age is " << age << ",score is " << score << endl; }};int main(){// Student stu;// stu.name = "JACK";// stu.age = 15;// stu.score = 92.5f;// stu.say();// Student stu; // 在棧區建立對象// Student *pStu = &stu; Student *pStu = new Student; // 在堆區建立對象 pStu ->name = "Jack"; pStu -> age = 10; pStu -> score = 92.5f; pStu -> say(); delete pStu; // 刪除對象 return 0;}
注意:在棧上建立出來的對象都有一個名字,比如 stu,因此使用指標指向它不是必須的。但是通過 new 建立出來的對象就不一樣了,它在堆上分配記憶體,沒有名字,只能得到一個指向它的指標,所以必須使用一個指標變數來接收這個指標,否則以後再也無法找到這個對象了,更沒有辦法使用它。
也就是說,使用 new 在堆上建立出來的對象是匿名的,沒法直接使用,必須要用一個指標指向它,再藉助指標來訪問它的成員變數或成員函數。
棧記憶體是程式自動管理的,不能使用 delete 刪除在棧上建立的對象;堆記憶體由程式員管理,對象使用完畢後可以通過 delete 刪除。在實際開發中,new 和 delete 往往成對出現,以保證及時刪除不再使用的對象,防止無用記憶體堆積。
C++語言基礎(3)-類和對象