標籤:引用 儲存位置 效果 指令 定義 運算式計算 nbsp 編譯器 c++語言
練習4.3
個人表示可以接受,貼一段別人對於這個問題的理解,原帖地址:http://blog.csdn.net/wmaoshu/article/details/50115721
運算式的意義:
1)定義了運算式計算過程(運算子的優先順序 和結合律 運算對象的求值順序)
2)指出對環境(可以把環境看作當時可用的所有變數)是否有影響。即有否有副作用。
程式潛在缺陷是怎麼產生的?也就是,如果 C/C++ 程式裡的某個運算式(部分)有副作用,這種副作用何時才能實際體現到使用中?
程式執行中存在一系列順序點(時刻),語言保證一旦執行到達一個順序點,在此之前發生的所有修改(副作用)都必須實現(必須反應到隨後對同一儲存位置的訪問中) ,在此之後的所有修改都還沒有發生。在順序點之間則沒有任何保證。對 C/C++ 語言這類允許運算式有副作用的語言,順序點的概念特別重要。
C/C++語言定義(語言的參考手冊)明確定義了順序點的概念。順序點位於:
1. 每個完整運算式結束時。完整運算式包括變數初始設定式,運算式語句,return 語句的運算式,以及條件、迴圈和 switch 語句的控製表達式(for 頭部有三個控製表達式);
2. 運算子 &&、||、?: 和逗號運算子的第一個運算對象計算之後;
3. 函數調用中對所有實際參數和函數名運算式(需要調用的函數也可能通過運算式描述)的求值完成之後(進入函數體之前)。
所以在 上一個順序點 到下一個順序點之間,所有的副作用都要實現,但實現的順序就不一定了。
例如:
a = 1;
fun(a++, b, a+5);
Fun函數的調用運算式就位於a=1;完成的順序點之後 在這個函數調用的順序點之前。在這之間 要執行 a++ , b , a+5 這幾個運算式,但是其中a++有副作用,但是這個副作用在a+5之後實現 還是在之前實現,是未定義的。
問題回答:
C/C++ 語言的做法完全是有意而為,其目的就是允許編譯器採用任何求值順序,使編譯器在最佳化中可以根據需要調整實現運算式求值的指令序列,以得到效率更高的代碼。像 Java 那樣嚴格規定運算式的求值順序和效果,不僅限制了語言的實現方式,還要求更頻繁的記憶體訪問(以實現副作用),這些可能帶來可觀的效率損失。應該說,在這個問題上,C/C++和 Java 的選擇都貫徹了它們各自的設計原則,各有所獲(C/C++ 潛在的效率,Java 更清晰的程式行為),當然也都有所失。還應該指出,大部分程式設計語言實際上都採用了類似 C/C++的規定。
C/C++ 語言的規定告訴我們,任何依賴於特定計算順序、依賴於在順序點之間實現修改效果的運算式,其結果都沒有保證。程式設計中應該貫徹的規則是:如果在任何“完整運算式”(形成一段由順序點結束的計算)裡存在對同一“變數”的多個引用,那麼運算式裡就不應該出現對這一“變數”的副作用。否則就不能保證得到預期結果。
c++ primer 4.1.3節練習答案