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一旦知道 TCHAR 和_T 是如何工作的,那麼這個問題很簡單。基本思想是 TCHAR 要麼是char,要麼是 wchar_t,這取決於_UNICODE 的值:
// abridged from tchar.h #ifdef _UNICODE typedef wchar_t TCHAR; #define __T(x) L ## x#else typedef char TCHAR; #define __T(x) x#endif
當你在工程設定中選擇 Unicode 字元集時,編譯器會用 _UNICODE 定義進行編譯。如果你選擇MBCS(多位元組字元集),則編譯器將不會帶 _UNICODE 定義 。一切取決於_UNICODE 的值。同樣,每一個使用字元指標的 Windows API 函數會有一個 A(ASCII) 和一個 (Wide/Unicode) 版本,這些版本的 實際定義也是根據 _UNICODE 的值來決定:
#ifdef UNICODE #define CreateFile CreateFileW#else #define CreateFile CreateFileA#endif
同樣,_tprintf 和 _tscanf 對應於 printf 和 scanf。所有帶"t"的版本使用 TCHARs 取代了chars。那麼怎樣把以上的這些應用到 std::string 上呢?很簡單。STL已經有一個使用寬字元定義的wstring類 (在 xstring 標頭檔中定義)。string 和 wstring 均是使用 typedef 定義的模板類,基於 basic_string, 用它可以建立任何字元類型的字串類。以下就是 STL 定義的 string 和 wstring
//(frominclude/xstring)typedef basic_string< char, char_traits< char >, allocator< char > > string;typedef basic_string< wchar_t, char_traits< wchar_t >, allocator< wchar_t > > wstring;
模板被潛在的字元類型(char 或 wchar_t)參數化,因此,對於 TCHAR 版本,所要做的就是使用 TCHAR 來模仿定義:
typedef basic_string< TCHAR, char_traits< TCHAR >, allocator< TCHAR > > tstring;
現在便有了一個 tstring,它基於 TCHAR——也就是說,它要麼是 char,要麼是 wchar_t,這取決於 _UNICODE 的值。 以上示範並指出了STL 是怎樣使用 basic_string 來實現基於任何類型的字串的。定義一個新的 typedef 並不是解決此問題最有效方法。一個更好的方法是基於 string 和wstring 來簡單 地定義 tstring,如下:
ifdef _UNICODE #define tstring wstring#else #define tstring string#endif
這個方法之所以更好,是因為 STL 中已經定義了 string 和 wstring,那為什麼還要使用模板來定義一個新的和其中之一一樣的字串類呢? 暫且叫它 tstring。可以用 #define 將 tstring 定義為 string 和 wstring,這樣可以避免建立另外一個模板類( 雖然當今的編譯器非常智能,如果它把該副本類丟棄,我一點也不奇怪)。[typedef 不建立新類,只是為某個類型引入限定範圍的名稱,typedef 決不會定義一個新的類型]。不管怎樣,一旦定義了 tstring,便可以像下面這樣編碼:
tstring s = _T("Hello, world");_tprintf(_T("s =%s\n"), s.c_str());
basic_string::c_str 方法返回一個指向潛在字元類型的常量指標;在這裡,該字元類型要麼是const char*,要麼是const wchar_t*。
順便說一下,MFC 和 ATL 現在已經聯姻,以便都使用相同的字串實現。結合後的實現使用一個叫做 CStringT 的模板類,這在某種意義上 ,其機制類似 STL 的 basic_string,用它可以根據任何潛在的字元類型來建立 CString 類。在 MFC 包含檔案afxstr.h中定義了三種字元 串類型,如下:
typedef ATL::CStringT< wchar_t, StrTraitMFC< wchar_t > > CStringW;typedef ATL::CStringT< char, StrTraitMFC< char > > CStringA;typedef ATL::CStringT< TCHAR, StrTraitMFC< TCHAR > > CString;
CStringW,CStringA 和 CString 正是你所期望的:CString 的寬字元,ASCII 和 TCHAR 版本。
那麼,哪一個更好,STL 還是 CStirng?兩者都很好,你可以選擇你最喜歡的一個。但有一個問題要考慮到:就是你想要連結哪個庫,以及你是否已經在使用 MFC/ATL。從編碼 的角度來看,我更喜歡 CString 的兩個特性:
其一是無論使用寬字元還是char,都可以很方便地對 CString 進行初始化。
CString s1 = "foo";
CString s2 = _T("bar");
這兩個初始化都正常工作,因為 CString 自己進行了所有必要的轉換。使用 STL 字串,你必須使用_T()對tstring 進行初始化,因為你 無法通過一個char*初始化一個wstring,反之亦然。
其二是 CString 對 LPCTSTR 的自動轉換操作,你可以像下面這樣編碼:
CString s;
LPCTSTR lpsz = s;
另一方面,使用 STL 必須顯式調用 c_str 來完成這種轉換。這確實有點挑剔,某些人會爭辯說,這樣能更好地瞭解何時進行轉換。比如, 在C風格可變參數的函數中使用 CString 可能會有麻煩,像 printf:
printf("s=%s\n", s); // 錯誤
printf("s=%s\n", (LPCTSTR)s); // 必需的
沒有強制類型轉換的話,得到的是一些垃圾結果,因為 printf 希望 s 是 char*。我敢肯定很多讀者都犯過這種錯誤。防止這種災禍是 STL 設計者不提供轉換操作符的一個毋庸置疑的理由。而是堅持要你調用 c_str。一般來講,喜歡使用 STL 傢伙趨向於理論和學究氣,而 Redmontonians(譯者:指微軟)的大佬們則更注重實用和散漫。嘿,不管怎樣,std::string 和 CString 之間的實用差別是微不足道的。
C++: std::string 與 Unicode 結合