標籤:style blog http color io os 使用 ar strong
原文:C#位元運算講解與樣本[轉]
在C#中可以對整型運算對象按位進行邏輯運算。按位進行邏輯運算的意義是:依次取被運算對象的每個位,進行邏輯運算,每個位的邏輯運算結果是結果值的每個位。C#支援的位邏輯運算子如表2.9所示。
| 運算子號 |
意義 |
運算物件類型 |
運算結果類型 |
對象數 |
執行個體 |
| ~ |
位邏輯非運算 |
整型,字元型 |
整型 |
1 |
~a |
| & |
位邏輯與運算 |
2 |
a & b |
| | |
位邏輯或運算 |
2 |
a | b |
| ^ |
位邏輯異或運算 |
2 |
a ^ b |
| << |
位左移運算 |
2 |
a<<4 |
| >> |
位右移運算 |
2 |
a>>2 |
1、
位邏輯非運算 位邏輯非運算是單目的,只有一個運算對象。位邏輯非運算按位對運算對象的值進行非運算,即:如果某一位等於0,就將其轉變為1;如果某一位等於1,就將其轉變為0。 比如,對二進位的10010001進行位邏輯非運算,結果等於01101110,用十進位表示就是: ~145等於110;對二進位的01010101進行位邏輯非運算,結果等於10101010。用十進位表示就是~85等於176。
2
、位邏輯與運算 位邏輯與運算將兩個運算對象按位進行與運算。與運算的規則:1與1等於1,1與0等於0。 比如:10010001(二進位)&11110000等於10010000(二進位)。
3、
位邏輯或運算 位邏輯或運算將兩個運算對象按位進行或運算。或運算的規則是:1或1等1,1或0等於1, 0或0等於0。比如10010001(二進位)| 11110000(二進位)等於11110001(二進位)。
4
、位邏輯異或運算 位邏輯異或運算將兩個運算對象按位進行異或運算。異或運算的規則是:1異或1等於0, 1異或0等於1,0異或0等於0。即:相同得0,相異得1。 比如:10010001(二進位)^11110000(二進位)等於01100001(二進位)。
5
、位左移運算 位左移運算將整個數按位左移若干位,左移後空出的部分0。比如:8位的byte型變數 byte a=0x65(即二進位的01100101),將其左移3位:a<<3的結果是0x27(即二進位的00101000)。
將第一個運算元向左移動第二個運算元指定的位元,空出的位置補0。
左移相當於乘. 左移一位相當於乘2;左移兩位相當於乘4;左移三位相當於乘8。
x<<1= x*2
x<<2= x*4
x<<3= x*8
x<<4= x*16
6
、位右移運算 位右移運算將整個數按位右移若干位,右移後空出的部分填0。比如:8位的byte型變數 Byte a=0x65(既(二進位的01100101))將其右移3位:a>>3的結果是0x0c(二進位00001100)。
將第一個運算元向右移動第二個運算元所指定的位元,空出的位置補0。
右移相當於整除. 右移一位相當於除以2;右移兩位相當於除以4;右移三位相當於除以8。
x>>1= x/2
x>>2= x/4
x>>3= x/8
x>>4=x/16
在進行位與、或、異或運算時,如果兩個運算對象的類型一致,則運算結果的類型就是運算對象的類型。比如對兩個int變數a和b做與運算,運算結果的類型還是int型。如果兩個運算 對象的類型不一致,則C#要對不一致的類型進行類型轉換,變成一致的類型,然後進行運算。 類型轉換的規則同算術運算中整型量的轉換則一致。
由位元運算符串連整型量而成的運算式就是位元運算運算式。
-
from : http://blog.csdn.net/icyleaf1026/archive/2007/08/25/1758243.aspx
常用的位元運算主要有與(&), 或(|)和非(~), 比如:
1 & 0 = 0, 1 | 0 = 1, ~1 = 0
在設計許可權時, 我們可以把許可權管理操作轉換為C#位元運算來處理.
第一步, 先建立一個枚舉表示所有的許可權管理操作:
[Flags]
public enum Permissions{
Insert = 1,
Delete = 2,
Update = 4,
Query = 8
}
[Flags]表示該枚舉可以支援C#位元運算, 而枚舉的每一項值, 我們用2的n次方來賦值, 這樣表示成二進位時剛好是1 = 0001, 2 = 0010, 4 = 0100, 8 = 1000等, 每一位表示一種許可權, 1表示有該許可權, 0表示沒有.
接下來是許可權的運算:
1. 許可權的加法, 使用與運算來實現. 我們知道, 0001 | 0100 = 0101, 這樣就表示同時具有第一位和第三位的許可權管理了, 枚舉表示為:
- Permissions per = Permissions.Insert | Permissions.Update
2. 許可權的減法, 使用與運算+非運算來實現, 如上面要去掉Insert許可權, 操作為:
- Permissions per &= ~Permissions.Insert即是 0101 & ~0001 = 0101 & 1110 = 0100
3. 許可權的判斷, 使用與運算, 當判斷用一使用者是否具有該操作許可權時, 要把使用者的的許可權與操作許可權進行與運算, 如果得到的結果仍是操作許可權管理, 則表示使用者具有該許可權:
Permissions per = Permissions.Insert |
Permissions.Update;
if(per & PermissionsPermissions.Insert = Permissions.Insert)
{
//有操作許可權
}
比較過程為 0101 & 0001 = 0001, 0001的0位用與C#位元運算把其它位都置成0, 變成只比較1的這一位.
C#位元運算講解與樣本