轉自:http://hacker.cnblogs.com/archive/2004/08/12/32563.aspx
1, PInvoke什麼意思? Platform Invocation Services
2, 幹什麼用? 匯入外部函數?什麼是外部函數,就是不屬於.Net託管的函數。
3,如何用?看下面的例子。用[DllImport(dllname)]來實現,但是首先要把System.Runtiime.InteropServices using進來。但是不using也行,就要敲全稱,隨你便了。
[DllImport("user32.dll")]
static extern int MessageBoxA(int hWnd,
string msg,
string caption,
int type );
private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
MessageBoxA( 0, "Msg:hello", "Caption:Hello",0 );
}
4,萬一我的程式中已經有了一個函數叫MessageBoxA怎麼辦?這時候,可以使用EntryPoint來幫忙,下面的例子中,你把自己的函數定義為MyMsg.
[DllImport("user32.dll",EntryPoint="MessageBoxA")]
static extern int MyMsg(int hWnd,
string msg,
string caption,
int type );
private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
MyMsg( 0, "Msg:hello", "Caption:Hello",0 );
}
5,charset如何使用?****A的是Ansi編碼,****W的是unicode編碼,如何使用charset,看你的函數調用而定。2K以後都用unicode了,前面的9x都是ansi編碼,但是這是預設的,微軟給9x打布丁支援unicode不算。
API有兩個版本: A(ASNI)版本和W(Unicode)版本. A版本調用時候會用ANSI來封送字串,一般是win95/98上。W版本用Unicode來封送,在NT,2K和XP上。
.Net和win32互動的時候,預設是使用CharSet.Ansi來傳送。
在 DllImportAttribute.ExactSpelling 欄位為 true 時(它是 Visual Basic .NET 中的預設值),平台叫用將只搜尋您指定的名稱。例如,如果指定 MessageBox,則平台叫用將搜尋 MessageBox,如果它找不到完全相同的拼字則失敗。
當 ExactSpelling 欄位為 false(它是 C++ 託管擴充和 C# 中的預設值),平台叫用將首先搜尋未處理的別名
(MessageBox),如果沒有找到未處理的別名,則將搜尋已處理的名稱 (MessageBoxA)。請注意,ANSI 名稱匹配行為與
Unicode 名稱匹配行為不同。
//CharSet.Ansi will call MessageBoxA
//CharSet.Unicode will call MessageBoxW
[DllImport("user32.dll",EntryPoint="MessageBox",CharSet=CharSet.Ansi)]
static extern int MyMsg(int hWnd,
string msg,
string caption,
int type );
private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
MyMsg( 0, "Msg:hello", "Caption:Hello",0 );
}
6,Dll裡面的callback函數如何??看下面這個例子:
delegate bool CallBackDef( int hWnd, int lParm );
[DllImport("user32.dll")]
static extern int GetWindowText( int hWnd,
StringBuilder text,
int count );
[DllImport("user32.dll")]
static extern int EnumWindows(CallBackDef callback, int lParam );
static bool PrintWindow(int hWnd, int lParm )
{
StringBuilder text = new StringBuilder(255);
GetWindowText( hWnd, text, 255 );
Console.WriteLine( text.ToString() );
return true;
}
private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
CallBackDef callBack = new CallBackDef( PrintWindow );
EnumWindows( callBack, 0 );
}
7,MarshalAs如何用,什麼時候用?
在MessageBox傳遞string去Dll的時,C#編譯器知道Win32LPSTR等價與一個C#字串。但是如果想覆蓋預設.Net行為, 這時候就需要MarshallAs
[DllImport("user32.dll", CharSet=CharSet.Unicode )]
static extern int MessageBox( int hWnd,
[MarshalAs(UnmanagedType.LPWStr)]
string msg,
[MarshalAs(UnmanagedType.LPWStr)]
string caption,
int type);
8,我怎麼知道要調用的函數在那個dll了?
這個問題我不會比你更清楚,特殊的函數應該在你特殊的dll中。Win32中常用的幾個dll是user32.dll, kernel32.dll和GDI32.dll.用dumpbin -exports kernel32.dll可以看到這個dll所有的API函數。
9,相互之間傳遞struct怎麼辦?我是說傳遞很複雜的struct?
傳遞一個結構,這個要用到StructLayoutAttribute屬性。比如:
PtInRect 具有以下非託管簽名:
BOOL PtInRect(const RECT *lprc, POINT pt);
請注意,由於函數需要指向 RECT 類型的指標,必須通過引用來傳遞 Rect 結構。
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
public struct Point
{
public int x;
public int y;
}
[StructLayout(LayoutKind.Explicit)]
public struct Rect
{
[FieldOffset(0)] public int left;
[FieldOffset(4)] public int top;
[FieldOffset(8)] public int right;
[FieldOffset(12)] public int bottom;
}
class Win32API
{
[DllImport("User32.dll")]
public static extern bool PtInRect(ref Rect r, Point p);
}
10,哪裡有不錯的教程,我可以學到更詳細的東西?
google一下多的是。MSDN裡面也有一些不錯的教程:(vs.net 2003)
11,最後,這位大哥,你說了很多,我想問一個對我來說最關鍵的問題,我看了你的東西,似是而非,不會用怎麼辦?
這位兄弟勇氣可嘉,我給你準備了一個網站。這裡有一個PInvoke的Add-In tools for Visual Studio.Net,幾乎所有的Win32 API都有。安裝了以後,基本不用自己寫了。
平台叫用資料類型
提供管理的資料類型及其相應的非管理的資料類型的列表。
封送字串
描述如何通過值、通過引用、在結構中、在類中和在數組中傳遞字串。
封送類、結構和聯合
描述如何通過值傳遞類,如何傳遞各種結構以及如何傳遞具有值和混合類型的聯合。
封送類型數組
描述如何通過值傳遞多維整數數組以及如何通過引用傳遞一維數組。
其他封送處理樣本
描述影響 Interop 封送處理行為的記憶體回收和線程處理的各個方面。
http://www.pinvoke.net