HashTable中的key/value均為object類型,由包含集合元素的儲存桶組成。儲存桶是 HashTable中各元素的虛擬子組,與大多數集合中進行的搜尋和檢索相比,儲存桶可令搜尋和檢索更為便捷。每一儲存桶都與一個雜湊碼關聯,該雜湊碼是使用雜湊函數產生的並基於該元素的鍵。HashTable的優點就在於其索引的方式,速度非常快。如果以任意類型索引值訪問其中元素會快於其他集合,特別是當資料量特別大的時候,效率差別尤其大。
HashTable的應用場合有:做對象緩衝,樹遞迴演算法的替代,和各種需提升效率的場合。
//Hashtable sample
System.Collections.Hashtable ht = new System.Collections.Hashtable();
//--Be careful: Keys can't be duplicated, and can't be null----
ht.Add(1, "apple");
ht.Add(2, "banana");
ht.Add(3, "orange");
//Modify item value:
if(ht.ContainsKey(1))
ht[1] = "appleBad";
//The following code will return null oValue, no exception
object oValue = ht[5];
//traversal 1:
foreach (DictionaryEntry de in ht)
{
Console.WriteLine(de.Key);
Console.WriteLine(de.Value);
}
//traversal 2:
System.Collections.IDictionaryEnumerator d = ht.GetEnumerator();
while (d.MoveNext())
{
Console.WriteLine("key:{0} value:{1}", d.Entry.Key, d.Entry.Value);
}
//Clear items
ht.Clear();
Dictionary和HashTable內部實現差不多,但前者無需裝箱拆箱操作,效率略高一點。
//Dictionary sample
System.Collections.Generic.Dictionary<int, string> fruits =
new System.Collections.Generic.Dictionary<int, string>();
fruits.Add(1, "apple");
fruits.Add(2, "banana");
fruits.Add(3, "orange");
foreach (int i in fruits.Keys)
{
Console.WriteLine("key:{0} value:{1}", i, fruits);
}
if (fruits.ContainsKey(1))
{
Console.WriteLine("contain this key.");
}
ArrayList是一維變長數組,內部值為object類型,效率一般:
//ArrayList
System.Collections.ArrayList list = new System.Collections.ArrayList();
list.Add(1);//object type
list.Add(2);
for (int i = 0; i < list.Count; i++)
{
Console.WriteLine(list[i]);
}
HashTable是經過最佳化的,訪問下標的對象先散列過,所以內部是無序散列的,保證了高效率,也就是說,其輸出不是按照開始加入的順序,而Dictionary遍曆輸出的順序,就是加入的順序,這點與Hashtable不同。如果一定要排序HashTable輸出,只能自己實現:
//Hashtable sorting
System.Collections.ArrayList akeys = new System.Collections.ArrayList(ht.Keys); //from Hashtable
akeys.Sort(); //Sort by leading letter
foreach (string skey in akeys)
{
Console.Write(skey + ":");
Console.WriteLine(ht[skey]);
}
HashTable與安全執行緒:
為了保證在多線程的情況下的線程同步訪問安全,微軟提供了自動線程同步的HashTable:
如果 HashTable要允許並發讀但只能一個線程寫, 要這麼建立 HashTable執行個體:
//Thread safe HashTable
System.Collections.Hashtable htSyn = System.Collections.Hashtable.Synchronized(new System.Collections.Hashtable());
這樣, 如果有多個線程並發的企圖寫HashTable裡面的 item, 則同一時刻只能有一個線程寫, 其餘阻塞; 對讀的線程則不受影響。
另外一種方法就是使用lock語句,但要lock的不是HashTable,而是其SyncRoot;雖然不推薦這種方法,但效果一樣的,因為原始碼就是這樣實現的:
//Thread safe
private static Hashtable htCache = new Hashtable();
public static void AccessCache()
{
lock (htCache.SyncRoot)
{
//Do something
}
}