今天有人一提 ,我一下蒙了,目前需求,代碼寫暈了,簡單寫一下,沒啥大理論
private delegate void delegateFormStartSend();//定義個委託,目的把方法封裝成函數指標
public void ControlUploads()
{
delegateFormStartSend D = new delegateFormStartSend(ControlUpload);//封裝ControlUpload給這個委託,得到函數指標
this.BeginInvoke(D, null);//把這個指標給這個方法,就是傳說中把方法作為參數傳遞(實際這是個winform程式多線程更新頁面的片段,隨手拿過來了),然後,就可以按這個方法裡的策略調用ControlUpload方法了(在BeginInvoke方法裡大概是這麼調用,然後就可以執行ControlUpload這個方法了
if (delegateFormStartSend!= null)
{
delegateFormStartSend();
}
)
}
public void ControlUpload()
{
this.pbarState.Value = WholeBagCountCurrent + 1;
}
什麼是回呼函數?
簡而言之,回呼函數就是一個通過函數指標調用的函數。如果你把函數的指標(地址)作為參數傳遞給另一個函數,當這個指標被用為調用它所指向的函數時,我們就說這是回呼函數。
為什麼要使用回呼函數?
因為可以把調用者與被調用者分開。調用者不關心誰是被調用者,所有它需知道的,只是存在一個具有某種特定原型、某些限制條件(如傳回值為int)的被調用函數。
如果想知道回呼函數在實際中有什麼作用,先假設有這樣一種情況,我們要編寫一個庫,它提供了某些排序演算法的實現,如冒泡排序、快速排序、shell排序、shake排序等等,但為使庫更加通用,不想在函數中嵌入排序邏輯,而讓使用者來實現相應的邏輯;或者,想讓庫可用於多種資料類型(int、float、string),此時,該怎麼辦呢?可以使用函數指標,並進行回調。
回調可用於通知機制,例如,有時要在程式中設定一個計時器,每到一定時間,程式會得到相應的通知,但通知機制的實現者對我們的程式一無所知。而此時,就需有一個特定原型的函數指標,用這個指標來進行回調,來通知我們的程式事件已經發生。實際上,SetTimer() API使用了一個回呼函數來通知計時器,而且,萬一沒有提供回呼函數,它還會把一個訊息發往程式的訊息佇列。
另一個使用回調機制的API函數是EnumWindow(),它枚舉螢幕上所有的頂層視窗,為每個視窗調用一個程式提供的函數,並傳遞視窗的處理常式。如果被調用者返回一個值,就繼續進行迭代,否則,退出。EnumWindow()並不關心被調用者在何處,也不關心被調用者用它傳遞的處理常式做了什麼,它只關心傳回值,因為基於傳回值,它將繼續執行或退出。
不管怎麼說,回呼函數是繼續自C語言的,因而,在C++中,應只在與C代碼建立介面,或與已有的回調介面打交道時,才使用回呼函數。除了上述情況,在C++中應使用虛擬方法或函數符(functor),而不是回呼函數。