C#設計模式之建造者設計模式(Builder)

來源:互聯網
上載者:User

一、建造者(Builder)模式

建造者模式可以將一個產品的內部表象與產品的產生過程分割開來,從而可以使一個建造過程產生具有不同的內部表象的產品對象。

對象性質的建造

有些情況下,一個對象會有一些重要的性質,在它們沒有恰當的值之前,對象不能作為一個完整的產品使用。比如,一個電子郵件有寄件者地址、收件者地址、主題、內容、附錄等部分,而在最起碼的收件者地址未被賦值之前,這個電子郵件不能發出。

有些情況下,一個對象的一些性質必須按照某個順序賦值才有意義。在某個性質沒有賦值之前,另一個性質則無法賦值。這些情況使得性質本身的建造涉及到複雜的商業邏輯。

這時候,此對象相當於一個有待建造的產品,而對象的這些性質相當於產品的零件,建造產品的過程就是組合零件的過程。由於組合零件的過程很複雜,因此,這些"零件"的組合過程往往被"外部化"到一個稱作建造者的對象裡,建造者返還給用戶端的是一個全部零件都建造完畢的產品對象。

命名的考慮

之所以使用"建造者"而沒有用"產生器"就是因為用零件生產產品,"建造"更為合適,"建立"或"產生"不太恰當。

二、Builder模式的結構:

建造者(Builder)角色:給出一個抽象介面,以規範產品對象的各個組成成分的建造。一般而言,此介面獨立於應用程式的商業邏輯。模式中直接建立產品對象的是具體建造者(ConcreteBuilder)角色。具體建造者類必須實現這個介面所要求的方法:一個是建造方法,另一個是結果返還方法。

具體建造者(Concrete Builder)角色:擔任這個角色的是於應用程式緊密相關的類,它們在應用程式調用下建立產品執行個體。這個角色主要完成的任務包括:

實現Builder角色提供的介面,一步一步完成建立產品執行個體的過程。

在建造過程完成後,提供產品的執行個體。

指導者(Director)角色:擔任這個角色的類調用具體建造者角色以建立產品對象。導演者並沒有產品類的具體知識,真正擁有產品類的具體知識的是具體建造者對象。

產品(Product)角色:產品便是建造中的複雜物件。

指導者角色是於用戶端打交道的角色。導演者角色將用戶端建立產品的請求劃分為對各個零件的建造請求,再將這些請求委派給具體建造者角色。具體建造者角色是做具體建造工作的,但卻不為用戶端所知。

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