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內容摘要:對於C#中的枚舉類型不僅可以提高程式的可讀性,而且可以減少因底層值發生改變而導致的程式改動。
對於C#中的枚舉類型不僅可以提高程式的可讀性,而且可以減少因底層值發生改變而導致的程式改動。另外一個好處是枚舉類型是強型別,以enum類型作為參數傳遞時,接受方法必須有一個相同的匹配參數;否則編譯器將會報錯。
枚舉類型的基礎類型可以是除Char外的任何整型。如果沒有顯式聲明基礎類型,則使用Int32。如果沒有為enum符號賦之,系統會自動對其分別賦值為0,1,2,3,等等。
如果要將枚舉類型賦值給基本類型,則需要顯式強制轉換,如
intseven=(int)Week.Sunday; //seven=7
下面是一個常式,解釋使用enum怎樣使程式更加清晰易讀:
enumWeek:int{
Monday =1;
Tuesday=2;
Wednesday=3;
Thursday=4;
Friday=5;
Saturday=6;
Sunday=7;
}
staticstringGetDay(Weekday)
{
caseWeek.Monday:return("TodayisMonday.");
caseWeek.Tuesday:return("TodayisTuesday.");
caseWeek.Wednesday:return("TodayisWednesday.");
caseWeek.Thursday:return("TodayisThursday.");
caseWeek.Friday:return("TodayisFriday.");
caseWeek.Saturday:return("TodayisSaturday.");
caseWeek.Sunday:return("TodayisSunday.");
default:return("nosuchday");
}
System.Enum的方法
System.Enum中三個比較有用的方法是Enum.IsDefined、Enum.Parse和Enum.GetName。
這三個方法都是staticmethod,前兩種方法常一起使用,用來確定一個值或符號是否是一個枚舉的成員,然後建立它的一個執行個體。
IsDefined方法有兩個參數:一個是typeof操作符返回的枚舉類型,另一個表示所測試的字串。如果傳遞一個數字之作為第二個參數,這是這個方法的第二種形式,用於測試是否有指定的常量。
Parse方法選取同樣的參數,並建立枚舉類型的一個執行個體。在使用Parse方法之前,一定要確保該枚舉成員已經存在,否則系統會拋出一個異常。
GetName方法根據指定值(作為第二個參數傳入)返回枚舉中的相應字串。如
stringtues=Enum.GetName(typeof(Week),2); tues=Tuesday
這裡有一個執行個體,用來確定是否包含於給定字串值匹配的符號。如果有,則建立此enum的一個執行個體,並使用方法GetName列印出其中的一個成員值。
關於Enum的toString方法
這裡有一個我在CSDN上看到的程式,讀懂這個程式,不僅可以很好的理解關於Enum的toString方法,而且可以很好的理解符號和值之間的關係。
using System; class Sample
{
enum Colors {Red, Green, Blue, Yellow};
public static void Main()
{
Colors myColor = Colors.Yellow;
Console.WriteLine("Colors.Red = {0}", Colors.Red.ToString("d"));
Console.WriteLine("Colors.Green = {0}", Colors.Green.ToString("d"));
Console.WriteLine("Colors.Blue = {0}", Colors.Blue.ToString("d"));
Console.WriteLine("Colors.Yellow = {0}", Colors.Yellow.ToString("d")); Console.WriteLine("{0}myColor = Colors.Yellow{0}", Environment.NewLine); Console.WriteLine("myColor.ToString("g") = {0}", myColor.ToString("g"));
Console.WriteLine("myColor.ToString("G") = {0}", myColor.ToString("G")); Console.WriteLine("myColor.ToString("x") = {0}", myColor.ToString("x"));
Console.WriteLine("myColor.ToString("X") = {0}", myColor.ToString("X")); Console.WriteLine("myColor.ToString("d") = {0}", myColor.ToString("d"));
Console.WriteLine("myColor.ToString("D") = {0}", myColor.ToString("D")); Console.WriteLine("myColor.ToString("f") = {0}", myColor.ToString("f"));
Console.WriteLine("myColor.ToString("F") = {0}", myColor.ToString("F"));
}
}
/*
This example produces the following results:
Colors.Red = 0
Colors.Green = 1
Colors.Blue = 2
Colors.Yellow = 3 myColor = Colors.Yellow myColor.ToString("g") = Yellow
myColor.ToString("G") = Yellow
myColor.ToString("x") = 00000003
myColor.ToString("X") = 00000003
myColor.ToString("d") = 3
myColor.ToString("D") = 3
myColor.ToString("f") = Yellow
myColor.ToString("F") = Yellow
*/
Enum.ToString 方法 ()
傳回值
此執行個體的值的字串表示。
備忘
使用此方法就如同指定了通用格式字元“G”一樣。也就是說,如果未將 FlagsAttribute 應用到此枚舉類型,且存在與此執行個體的值相等的已命名常數,則傳回值為包含該常數名稱的字串。如果應用了 FlagsAttribute,且存在與此執行個體的值相等的一個或多個已命名常數的組合,則傳回值是一個字串,該字串包含用分隔字元分隔的常數名稱列表。其他情況下,傳回值是此執行個體的數值的字串表示形式。
有關格式字元的更多資訊,請參見 Format 方法的備忘部分。有關一般格式化的更多資訊,請參見格式化概述。
.NET Framework 精簡版 - Windows CE .NET 平台說明: 因為此方法搜尋中繼資料表,所以它大量佔用系統資源,從而可能影響效能。
樣本
[C#]
using System; public class EnumSample {
enum Colors {Red = 1, Blue = 2};
public static void Main() {
Enum myColors = Colors.Red;
Console.WriteLine("The value of this instance is ’{0}’",
myColors.ToString());
}
}
/*
Output.
The value of this instance is ’Red’.
*/
枚舉和位標誌
我們經常會把枚舉類型的值設定為2的冪值,這是因為枚舉成員經常要做邏輯操作,在這種情況下,這種2的冪值由一個顯著的優點,即它們可以映射到某個二進位位。下面給出一個例子:
enumfabric
{
cotton=1,
silk=2,
wool=4,
rayon=8,
other=128,
}
fabricfab=fabric.cotton|fabric.wool;
Console.WriteLine(fab.ToString()); //output:5
如果輸出結果能把變數表示為wool和cotton的組合,就會更有意思。通過在枚舉中添加[flags]屬性就可以做到。
[Flags]
enumfabric
{
cotton=1,
silk=2,
wool=4,
rayon=8,
other=128,
}
fabricfab=fabric.cotton|fabric.wool;
Console.WriteLine(fab.ToString("g")); //output:cotton,wool