C#介面定義

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C#介面定義  

C#不支援多重繼承,但是客觀世界出現多重繼承的情況又比較多。為了避免傳統的多重繼承給程式帶來的複雜性等問題,C# 提出了介面的概念。通過介面可以實現多重繼承的功能。  繼承該介面的類或結構要與介面的定義嚴格一致。介面描述可屬於任何類或結構的一組相關行為。介面可由方法、屬性、事件、索引器或這4種成員類型的任何組合構成。介面不能包含欄位。介面成員一定是公用的。  類和結構可以像類繼承基類或結構一樣從介面繼承,而且可以繼承多個介面。當類或結構繼承介面時,它繼承成員定義但不繼承實現。若要實現介面成員,類中的對應成員必須是公用的、非靜態,並且與介面成員具有相同的名稱和簽名。類的屬性和索引器可以為介面上定義的屬性或索引器定義額外的訪問器。例如,介面可以聲明一個帶有get訪問器的屬性,而實現該介面的類可以聲明同時帶有get和set訪問器的同一屬性。但是,如果屬性或索引器使用顯式實現,則訪問器必須匹配。  介面可以繼承其他介面。類可以通過其繼承的基類或介面多次繼承某個介面。在這種情況下,如果將該介面聲明為新類的一部分,則類只能實現該介面一次。如果沒有將繼承的介面聲明為新類的一部分,其實現將由聲明它的基類提供。基類可以使用虛擬成員實現介面成員,在這種情況下,繼承介面的類可通過重寫虛擬成員來更改介面行為。

定義介面

介面的聲明採用下列格式:  

修飾符 interface 介面名稱 :繼承的介面列表

 {  

介面內容;  

}  

其中,除interface 和介面名稱,其他的都是可選項,下面是一個C#介面定義的例子,代碼如下:

public interface iSomeInterface { void UpdateDataBase(); }

介面繼承  一個介面可以從一個或多個基底介面繼承。例如:  

interface iOthrerInterface :iSomeInterface,iCom { intCompareTo(object obj); }

 

C#介面定義

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