這是我在csdn上看到的一篇文章。
講的還不錯,貼出來給大家看看
1. 傳指標時,我們可以通過指標來修改它在外部所指向的內容。但如果要修改外部指標所指向的對象是不可能的。例如傳遞外部指標到函數內來分配空間,必須傳遞指標的指標或指標的引用。
2. char carry[10] = {0}; 編譯器會將其後所有的東西都置0;
3. 函數傳回值為const時,返回的東西付給一個類型相同的標示後其不能為左值;
4. const int *i; int const *i; int * const i; 前兩個功能相同,說明I所指向的內容不變;最後一個說明指標指向的地址不變,但內容可變。
5. 類中的const成員函數。定義為在原型後加const。常量函數不能修改類中的任何屬性。但有兩種方法可以修改。
a) {(myclass *)this->member1 = values;}
b) 將一個成員定義成mutable即可被常量函數修改。
6. 類中的常量const 類型的,不能在類中被用來定義數組。而enum {ONE=100; TWO=2};定義的ONE、TWO卻可以。通常的enum定義的置分配問題:enum A{ L=9, Z};此時Z的值為10。
7. 用const定義的int可用來開闢數組,但const定義的常量數組中的元素,不能用來定義數組。
8. 用sizeof計算變數的空間,如果是數組,按實際空間返回;常量字串(實際上是在靜態記憶體區開闢的變數)sizeof返回比實際長度加一。如果是指標則不考慮它指向的空間大小,僅僅返回指標類型的大小。如果用sizeof計算函數的行參,即使是屬組也僅僅返回一個相互關聯類型指標的大小。
9. 形如int iarray[] = {12, 124, 433};編譯器會自動給iarray分配3個元素的長度。元素長度的個數計算公式為sizeof(iarray) / sizeof(*iarray)。
10. 拷貝建構函式:當行參和實參結合時,如果是複雜物件的傳實值型別,則調用拷貝建構函式產生一個臨時對象作為實參,退出函數時,臨時對象被調用解構函式釋放。當傳回值是複雜物件是,也是調用拷貝建構函式來賦值。這就出現建構函式和解構函式被調用次數不相等的情況。拷貝建構函式的原型為A(A&),我們可在類中重載。(預設的拷貝建構函式是使用位(bit)拷貝方法:淺層拷貝,不拷貝指標指向的內容)。
11. volatile類型的變數告訴編譯器,本變數不需要進行代碼最佳化。在多線程的應用中,我們如果讀入一個變數到寄存器,此時時間片到期,去處理其他線程了,在重新獲得處理機時,volatile類型告訴處理機,重新從變數讀取資料到寄存器,而不是用寄存器資料直接處理,這樣可以防止髒資料。
12. class 和struct在一定程度上有相同的功能,只不過前者預設的成員是私人的,後者在預設時成員為共有的。故而class不是c++必需的保留字
13. c和c++編譯器,對相同的函數名編譯後產生的相同的標示不同,故而在引用c的庫檔案時必須使用extern “C”告訴編譯器,它是c的函數,按c的規則編譯。通常我們使用的標準標頭檔已被處理過。
14. #include “filename”; #include <filename>,前者先在目前的目錄下尋找檔案,如果找不到再到系統規定的路徑下找,後者直接到系統規定的路徑下找。
15. 任何地方分配的靜態變數(static),其生命週期和主進程相同。第二次定義一個已存在的static變數,對變數的內用無影響,但它的可見範圍只在定義的範圍內。(考研曾作錯!)(從靜態變數的特性不難理解,類中的static類型是所有對象共用的)
16. 內嵌函式(inline)在實現上實際和宏類似,在內嵌函式出現的地方將函數展開來避免函數調用時的出棧、如棧,提高效率。但內嵌函式的代價是:代碼增大。inline函數適合成員函數和自由函數。在類中實現的函數自動為內嵌函式。inline必須定義到函數的實現上,例如:inline int PlusOne(int) 是無效的。友元函數在類的體內被實現自動變為內嵌函式。
17. #include <iostream.h>
#define DEBUG(X) cout<<#X"="<<X<<endl
其中的#X表示X被當作字串輸出。
18. assert(0 != 0); 如果assert中的條件為假,則運行期間回退出程式,且報告出錯代碼的行號。(#include <assert.h>)
19. 靜態對象在main結束或exit()被調用時才調用自身的解構函式。這意味著,在對象的解構函式中調用exit()是很危險的,有可能進入一個死迴圈中。調用abort()來退出函數,靜態對象的解構函式並不會被調用。我們可以用atexit()來指定跳出main或調用exit時要執行的操作,用atexit註冊的函數,可以在所有對象的解構函式之前調用。
void exit_fn2(void)
{
printf("Exit function #2 called/n");
} //處理函數
atexit(exit_fn2);
20. 全域變數實際上用的是靜態儲存。靜態變數的構造是在進入main之前調用的,在main結束時調用它的解構函式。變數的名字由小範圍(c++而言):
//*.cpp
int a; //靜態變數,但為 extern int a; 即它是全域的,外部可見的
static int b; //靜態變數,static 和extern相反,只在*.cpp中有效,對其他單元(檔案)是不可見的。函數的定義和上面相同。
main()
{ }
類的靜態成員變數可以如下賦值:int X::s=23;(在*.cpp中,無論公私都可以)
21. 名字空間(namespace): 定義一個名字空間,然後使用unsing就可以將當前的類型上下文轉換名字空間所定地的.
namespace math
{
enum sign{positive, negative};
class integer{
int i;
sign s;
public:
interger(int I=0): i(i) {………}
sign Sign() {………}
…………………..
};//end class
interger A, B, C;
interger divide(interger, interger);
}//no ;
void q()
{
using namespace math;
interger A; //hides math::A
A.Sign(negative);
Math::A.Sign(positive);
}
22. 一般對於函數flaot f(int a, int b); 某些c++編譯器編譯後產生_f_int_int的名字,有些c編譯器則產生_f的名字。故在c++中連結c的庫函數時要用extern “C”告訴編譯器,按c的規則來編譯函數。類似的還有extern “C”{#include “myhead.h”},c++還支援extern “C++”{}.
23. 在函數調用時,傳引用也是將指標壓棧。
24. 建構函式、解構函式、賦值建構函式、重載的=,四者的調用順序:(三種函數都已實現)
a) X x; X a=x;
result:
X:construct
X:copy_struct
b) X x; X a; a=x;
Result:
X:construct
X:construct
X:copy_stru
operator =
X:destruct
如果沒有賦值建構函式則結果:
X:construct
X:construct
operator =
X:destruct
(如果直接X a=x;這不掉用一般的建構函式,調用複製建構函式)
指向類的成員函數的指標:設 int X:: a(void){}
X x;
int (X:: *pf)(void)= &X::a;
(x.*pf)();
指向成員變數的指標:設int i; 是X的成員變數
int X::*pm = &X::i;
X x;
x.*pm=12;
X *p=&x;
p->*pm=11;
25. ++的操作符重載
const X& operator++() //++b; const X operator++(int ) //b++
其中的第二個參數為啞元,永遠也不使用到。
26.自動類型轉換
a.) class one{ b} class two{
public: one(){} public: two(const one &){}
}; };
void f(two) {}
main(){ one ONE; f(ONE); }
此時會調用two中的一個建構函式進行類型的自動轉換。但效率不高。可以阻止隱含的類型轉換。方法如下:將類two給為
class two{ public: explicit two(const one &){} };
explicit只對建構函式起作用。此時必須這樣調用函數:f(two(ONE));
27. 一個理想的string類,它知道如何從string轉換到char *:
class string
{
private: char *s;
public:
string(const char *S="")
{
s=new char[strlen(S)+1];
strcpy(s, S);
}
~string(){delete s;}
operator const char *() const {return s;}
};
int main(void)
{
string str1("lizhihui2");
string str2("lizhihui2");
strcmp(str1, str2);
}
28. 如果從一種類型到另一鐘類型有多種轉換方法,則會出錯:
classs Y;
class X
{
public: operator Y() const; //convert X to Y
};
class Y{
public: Y(X) ;//convert X to Y
};
void f(Y);
main()
{
X x;
f(x); //error: ambiguous conversion
}
29.刪除數組對象:
foo *fp = new foo[100]; delete []fp; 或 delete [100]fp;
使指標更像數組:int *const q=new int[10];這樣q不能移動則更像數組。
30.new堆記憶體用完時的異常處理器函數
void out_of_memory() {printf(“out of memory!/n”); exit(1);}
main() { set_new_handler(out_of_memory); …………….}
31.new和delete的一種全域重載方法
void * operator new(size_t sz)
{
printf("operator new :%d bytes/n",sz);
void *m=malloc(sz);
if(!m) puts("out of memory/n");
return m;
}
void operator delete(void *m)
{
puts("operator delete./n");
free(m);
}
class s
{
int i[100];
public:
s(){puts("s::S()");}
~s(){puts("s::~S()");}
};
int main(int argc, char* argv[])
{
int *p=new int(23); //operator new :4 bytes
delete p; //operator delete.
s *pp=new s; //operator new :400 bytes
delete pp; //operator delete.
s*pa=new s[3]; //operator new :1208 bytes, more 8 bytes for array info
delete []pa; // operator delete. (C++Bilder unsupport)
return 0;
}
預設的系統new和delete是調用malloc和free來工作的,系統要維護一張記憶體配置表。分配出去的記憶體要記住它的大小和起始地址,釋放時根據起使地址釋放。
32. 重載new在特定的記憶體上分配空間
class s
{
int i;
public:
s(int ix=0){i=ix;}
~s(){puts("s::~S()");}
void * operator new(size_t d, void *loc) {return loc;}
};
int main(int argc, char* argv[])
{
int len[10];
s *ps = new (len+1) s(3412);
//第一個函數相當於告訴new從哪裡開始分配空間(隱含);
//它的值則是要分配的長度。特殊的分配要注意需特殊的釋放。
return 0;
}
new 在len的空間上分配空間給s對象。(new重載第一個參數必須為size_t系統會自動傳給它一個大小尺寸)
33. 跳轉函數setjmp、longjmp
void OZ()
{
printf("there 's no placelike home/n");
longjmp(kansas, 47);
}
jmp_buf kansas;
int main(int argc, char* argv[])
{
if(setjmp(kansas)==0) OZ();
else printf(" I have a dream../n");
return 0;
}//執行完OZ()後,會立即跳轉到printf(" I have a dream../n");執行
setjmp()是一個特別的函數,當被調用的時候,它吧當前的進程狀態的相關資訊放到buff中,並返回0;如果使用longjmp對同一個buff操作,這就像再次從setjmp中返回,即正確彈出setjmp的後端。這時傳回值對於longjmp是第二個參數,所以能發現實際上從longjum中返回了。
34. 異常定製和拋出
class up{};
class fit{};
void g();
void f(int i) throw (up, fit)
{
switch(i)
{
case 1: throw up();
case 2: throw fit();
}
g();
}
void g(){throw 47;}
void my_unexpected()
{
printf("unexpected handle!/n");
exit(1);
}
int main(int argc, char* argv[])
{
set_unexpected(my_unexpected);
for(int i=1;i<=3;i++)
{
try{ f(i);}
catch(up) {printf("catch up/n");}
catch(fit){printf("catch fit/n");}
}
return 0;
}
set_unexpected設定處理系統不認識的異常情況(預設是中斷)(異常處理安裝器預設指向terminate())。上面我們定義了up、fit兩種異常拋出類,並拋出了這兩種異常,來捕獲。拋出異常時也產生了異常的一個對象。Catch(…){}捕獲所有異常。( 但失去了截獲的異常類型)
35. 當有未被捕獲的的異常時,系統預設調用terminate(),它調用abort()函數直接從進程中退出,此時靜態全域變數的解構函式未被調用。可以使用set_terminate來安裝自己的terminate函數,用法和上面的幾個安裝起一樣。他返回的typedef void (*terminate_handler)();為老的處理器指標。
當一個建構函式在分配資源時,如果這時有unexpect異常到達,系統會結束而不會調用解構函式來釋放已指派的堆記憶體。
36. 運行期間的類型判定(run-time type identification, RTTI)
a.) 編譯器實現。
使用函數typeid(objname).name()就可得到函數的名字。實際上typeid()返回全域typeinfo類的常量對象的一個引用。使用before來判斷一個對象是否在另一個對象前定義。
fit ft;
up u;
if(typeid(ft).before(typeid(u))) printf("lzh/n"); //is true
b). 安全方法向下映射法
C* pc = dynamic_cast<C*>(pd); // ok: C is a direct base class
// pc points to C subobject of pd
判斷pd時不是一個C*類型的對象,如是則返回一個指標,否則返回NULL.是通過試圖指派法來斷定的,與第一種方法不同。