對於任何類型的框類都又如下的形。
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class T_Point
{
T x,y;
T_Point(T x,y) {
this.x=x;
this.y=y
}
}
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class test{
class Point
{
public int x, y;
public Point(int x, int y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
}
public static void Main()
{
Point p = new Point(10, 10);
object f = p;
p.x = 20;
Console.Write(((Point)f).x);
Console.Write(p.x);
}
}
讓我麼來看一看最後的結果是什嗎?很奇怪嗎,結果是20,20.在第二次指定變數後,p 和 f 指向同一對象。這意味著修改 p 的名稱也將改變 f 的名稱,因為它們引用同一執行個體。修改類值的成員稱為“變更者”,而不具有任何變更者的類稱為不可變類。不可變類的存在可以使類的行為類似於值類,但不能寫入為值類。
int i = 123;
object k = i;// 將 int i 加框到對象 k 中
int j=(int)k; // 解框 k 到 value2
當賦值給 k 時,作為賦值的一部分,C# 編譯器將建立足夠容納堆中 int 的參考型別封裝,將值複製到該加框,然後將加框標記為實際類型,以便運行時瞭解加框的類型。要從加框中取值,必須使用強制類型裝換來指定加框的類型(對象能夠保留任何類型)。在執行過程中,運行時將檢查物件變數引用的類型是否為強制類型轉換
中指定的類型。如果類型正確,值將從加框中複製回實值型別變數。如果類型不正確,將導致異常。請注意解除加框過程中不會進行其他轉換;類型必須完全符合。
請注意以下代碼:
long i = 123;
object k = i;// 將 long i 加框到對象 k 中
ulong j=(ulong)k;