C#開發之多線程資料同步

來源:互聯網
上載者:User

多線程是指程式中包含多個執行流,即在一個程式中可以同時運行多個不同的線程來執行不同的任務,也就是說允許單個程式建立多個並存執行的線程來完成各自的任務。可以提高CPU的利用率。在多線程程式中,一個線程必須等待的時候,CPU可以運行其它的線程而不是等待,這樣就大大提高了程式的效率.

執行個體講解:
在一個例子中,由函數add實現一資料的增加,delete實現該資料的減少,如果多線程同時操作該資料時,會出現增加的同時減少操作,這樣很可能會出現增加沒有完成時,最後只完成了資料的減少操作。

看例子:

private int count = 12;        public void  add() {                Console.WriteLine("add方法前" + count);                count += 2;                Console.WriteLine("add方法後" + count);        }        public void  delete() {                Console.WriteLine("delete方法前" + count);                count -= 2;                Console.WriteLine("delete方法後" + count);        }private void button5_Click(object sender, EventArgs e) {            //線程同步            Thread[] t = new Thread[10];            for(int i = 0; i < t.Length; i++) {                if(i % 2 == 0) {                    t[i] = new Thread(new ThreadStart(add));                } else {                    t[i] = new Thread(new ThreadStart(delete));                }                      }            for(int i = 0; i < t.Length; i++) {                t[i].Start();            }        }

以上代碼會出現資料不同步現象,貼圖顯示:

在C#裡面用於實現線程同步的常用類有如下幾類:
1、Mutex類(互斥器),Monitor類,lock方法
2、ManualResetEvent類,AutoResetEvent類(這兩個都是由EventWaitHandle類派生出來的)
3、ReaderWriterLock類
C#提供了一個關鍵字lock,它可以把一段代碼定義為互斥段(critical section),互斥段在一個時刻內只允許一個線程進入執行,而其他線程必須等待。
下面只用到Lock方法:
這樣修改後,即可,只需要修改調用的方法即可,線上程建立和執行時與之前沒有差別:

private static object myLock = new object();        private int count = 12;        public void  add() {            lock(myLock) {                Console.WriteLine("add方法前" + count);                count += 2;                Console.WriteLine("add方法後" + count);            }        }        public void  delete() {            lock(myLock) {                Console.WriteLine("delete方法前" + count);                count -= 2;                Console.WriteLine("delete方法後" + count);            }        }

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