多線程是指程式中包含多個執行流,即在一個程式中可以同時運行多個不同的線程來執行不同的任務,也就是說允許單個程式建立多個並存執行的線程來完成各自的任務。可以提高CPU的利用率。在多線程程式中,一個線程必須等待的時候,CPU可以運行其它的線程而不是等待,這樣就大大提高了程式的效率.
執行個體講解:
在一個例子中,由函數add實現一資料的增加,delete實現該資料的減少,如果多線程同時操作該資料時,會出現增加的同時減少操作,這樣很可能會出現增加沒有完成時,最後只完成了資料的減少操作。
看例子:
private int count = 12; public void add() { Console.WriteLine("add方法前" + count); count += 2; Console.WriteLine("add方法後" + count); } public void delete() { Console.WriteLine("delete方法前" + count); count -= 2; Console.WriteLine("delete方法後" + count); }private void button5_Click(object sender, EventArgs e) { //線程同步 Thread[] t = new Thread[10]; for(int i = 0; i < t.Length; i++) { if(i % 2 == 0) { t[i] = new Thread(new ThreadStart(add)); } else { t[i] = new Thread(new ThreadStart(delete)); } } for(int i = 0; i < t.Length; i++) { t[i].Start(); } }
以上代碼會出現資料不同步現象,貼圖顯示:
在C#裡面用於實現線程同步的常用類有如下幾類:
1、Mutex類(互斥器),Monitor類,lock方法
2、ManualResetEvent類,AutoResetEvent類(這兩個都是由EventWaitHandle類派生出來的)
3、ReaderWriterLock類
C#提供了一個關鍵字lock,它可以把一段代碼定義為互斥段(critical section),互斥段在一個時刻內只允許一個線程進入執行,而其他線程必須等待。
下面只用到Lock方法:
這樣修改後,即可,只需要修改調用的方法即可,線上程建立和執行時與之前沒有差別:
private static object myLock = new object(); private int count = 12; public void add() { lock(myLock) { Console.WriteLine("add方法前" + count); count += 2; Console.WriteLine("add方法後" + count); } } public void delete() { lock(myLock) { Console.WriteLine("delete方法前" + count); count -= 2; Console.WriteLine("delete方法後" + count); } }