bin 目錄用來存放編譯的結果,bin是二進位binrary的英文縮寫,因為最初C編譯的程式檔案都是二進位檔案,它有Debug和Release兩個版本,分別對應的檔案夾為bin/Debug和bin/Release,這個檔案夾是預設的輸出路徑,我們可以通過:項目屬性—>配置屬性—>輸出路徑來修改。
obj是object的縮寫,用於存放編譯過程中產生的中間臨時檔案。其中都有debug和release兩個子目錄,分別對應調試版本和發行版本,在.NET中,編譯是分模組進行的,編譯整個完成後會合并為一個.DLL或.EXE儲存到bin目錄下。因為每次編譯時間預設都是採用增量編譯,即只重新編譯改變了的模組,obj儲存每個模組的編譯結果,用來加快編譯速度。是否採用增量編譯,可以通過:項目屬性—>配置屬性—>進階—>增量編譯來設定。
Properties檔案夾 定義你程式集的屬性 項目屬性檔案夾 一般只有一個 AssemblyInfo.cs 類檔案,用於儲存程式集的資訊,如名稱,版本等,這些資訊一般與項目屬性面板中的資料對應,不需要手動編寫。
.cs 類檔案。原始碼都寫在這裡,主要就看這裡的代碼。
.resx 資源檔,一些資源存放在這裡,一般不需要看。
.csproj C#專案檔,用VS開啟這個檔案就可以直接開啟這個項目,自動產生,不需要看。
.csproj.user 是一個設定檔,自動產生的,會記錄項目產生路徑、項目啟動程式等資訊。也不需要看。
.Designer.cs 設計檔案,自動產生,不需要看。
.aspx 是網頁檔案,HTML代碼寫在這裡面。
sln:在開發環境中使用的解決方案檔案。它將一個或多重專案的所有元素組織到單個的解決方案中。此檔案儲存體在父項目目錄中.解決方案檔案,他是一個或多個.proj(項目)的集合
*.sln:(Visual Studio.Solution) 通過為環境提供對項目、項目項和解決方案項在磁碟上位置的引用,可將它們組織到解決方案中。
比如是產生Debug模式,還是Release模式,是通用CPU還是專用的等