在程式中,難免要訪問某個對象的私人成員。那麼以前實現這類功能的方法有兩種, 第一種方法最簡單,就是把成員訪問符從“private”改為 “public”即可;而另一個就是提供公有的成員訪問函數來進行訪問。那麼現 在用C#編寫程式,就不再需要採用前面所說的兩種方法了,而直接使用屬性來完成。
首先來看看三種方法的如何?以及調用的,這裡用一個例子來說明,即訪問 “EmployeeInfo”類的私人成員strName,具體如下表格所示。
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private string strName; |
存取方法 |
| 修改成員訪問符 |
修改: private string strName; 為: public string strName; |
EmployeeInfo empNew...; string strNameValue = empNew.strName; empNew.strName = "me"; |
| 公有成員函數 |
增加如下兩個成員函數: public string getName() { return strName; } public void setName( string Name ) { strName = Name; } |
EmployeeInfo empNew...; string strNameValue = empNew.getName(); empNew.setName( "me" ); |
| 屬性 |
增加如下屬性: public string Name { get{ return strName;} set{ strName = value; } } |
EmployeeInfo empNew...; string strNameValue = empNew.Name; empNew.Name = "me"; |
那麼這三種方法有什麼區別呢,用如下的表格,可以更好的說明三者的區別。
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類的封裝性 |
代碼安全性 |
代碼繁瑣性 |
代碼效率 |
| 修改成員訪問符 |
破壞類的封裝 |
存在潛在危險 |
簡便 |
最高 |
| 公有成員函數 |
沒有破壞 |
安全 |
繁瑣,而且調用不直接 |
最低 |
| 屬性 |
沒有破壞 |
安全 |
簡便 |
僅次於第一種方法 |
(備忘:這裡用紅色表明每一子項中最不好的)
因此可以看出使用屬性不但沒有破壞類的封裝性,沒有減弱代碼的安全性,而且和第 一種方法一樣簡便,只是在效率方面要略低於第一種方法。但總體看來,在C#中用屬性來 訪問類的私人成員是不二的選擇。
不過對於使用屬性,以及如上表格所說的,難免會有人產生如下一些疑問。
疑問一:就是用屬性是否能達到成員函數那樣的效果,即完成複雜的代碼操作。
其實屬性的底層實現是藉助於成員函數,只不過這部分轉換是由系統幫忙做的,所以 在編寫屬性的時候,可以像編寫成員函數一樣,即在成員函數中所能寫的代碼片斷,完全 可以在屬性中套用。下面就貼出屬性所轉換的微軟中繼語言(MSIL)代碼。
.property instance string Name()
{
.get instance string NameSpace.EmployeeInfo::get_Name()
.set instance void NameSpace.EmployeeInfo::set_Name(string)
}// end of property EmployeeInfo::Name
.method public hidebysig specialname instance string get_Name() cil managed
{
...
}// end of method EmployeeInfo::get_Name
.method public hidebysig specialname instance void set_Name(string 'value') cil managed
{
...
}// end of method EmployeeInfo::set_Name
如上就是前面EmployeeInfo類的Name屬性所轉換的中繼語言代碼(不過省略了函數的 具體實現代碼,因為這裡並不是為了研究中繼語言代碼,如果需要對這部分有更多地瞭解 ,參看中繼語言相關書籍)。