C#系列二《C#初探之類與對象》

來源:互聯網
上載者:User

     在上一篇文章中介紹了C#是一種完全物件導向的語言,既然是完全物件導向的語言就應該用物件導向的模式去學習C#,不瞭解物件導向?不必擔心。這篇文章將介紹學習C#基礎部分所要用到的物件導向的知識,後面文章我們將系統的介紹C#物件導向編程。接下來就開始我們C#旅程的起點!

一 類與對象

     1 什麼是類?

          在我們現實世界中,我們經常會把具有一系列相同行為和屬性的事物歸類,例如:人類,人類就是我們所說的類。        

          例如 所有的人都有五官,內髒等等(除其他特殊原因),這些組成部分我們稱之為人類的屬性。

                 所有的人都要吃飯,睡覺等等(除其他原因如減肥),這些動作我們稱之為行為。

     2 什麼是對象?

          我們剛才知道了什麼是類與類的行為與屬性,那麼對象就是這個類的一個實體!

          類就是一組行為與屬性的描述,對象就是符合這些描述的實體。

        

                  

         類:    類就是一系列相同行為與屬性的描述與抽象。

         對象: 對象就是類的一個實體,真是存在的執行個體,那麼人類對象就可以吃飯睡覺,並且具有五官與內髒。        

二 類的成員

      上面瞭解了類與對象的基本概念後,我們來看一段代碼:

 1 using System;
 2 
 3 namespace MyHelloWorld
 4 {
 5     class Student
 6     {
 7         public string _name;
 8         public int _age;
 9     }
10 
11     class Program
12     {
13         static void Main(string[] args)
14         {
15             Student std = new Student(); //建立一個學生類的對象
16             std._name = "張三"; //給學生對象的名字屬性賦值
17             std._age = 20; //給學生對象的年齡屬性賦值
18            
19             //列印學生對象std的姓名與年齡
20             Console.WriteLine("我的姓名是:"+std._name);
21             Console.WriteLine("我的年齡是:"+std._age);
22         }
23     }
24 }

     首先看第5 ~ 9行代碼,示範了C#建立類和屬性(代表C#欄位暫理解為物件導向中的屬性,當講述到C#屬性的時候我會更正)的文法:

    class Student
    {
        public string _name;
        public int _age;
    }

      我們定義了一個學生類,這個學生類有兩個屬性,一個是姓名,一個是年齡。

      在看看屬性前面的修飾符 public ,它是類成員是否可被外部存取的一個修飾符:public 代表為公用的,也就是說將來對象外部可以訪問這個屬性,如何訪問?看15 ~ 17行代碼:

            Student std = new Student(); //建立一個學生類的對象
            std._name = "張三"; //給學生對象的名字屬性賦值
            std._age = 20; //給學生對象的年齡屬性賦值

      這個時候都當學生對象建立的時候,我們可以通過:對象.屬性的方式訪問屬性並給屬性賦值。

      緊接著調用上篇文章介紹的控制台類,將學生對象的兩個屬性的值列印輸出到控制台。運行效果如下:

     以上就是類的屬性以及屬性的訪問。

三 類的方法

     剛才封裝了學生類的屬性,接下來我們要看學生類的行為比如學生需要學習。升華剛才的代碼如下:

 1     class Student
 2     {
 3         public string _name;
 4         public int _age;
 5 
 6         public void ToLearn()
 7         {
 8             Console.WriteLine(this._name+"去學習啦!");
 9         }
10     }

    第6~9行代碼就是一個方法的標準定義與實現.

    首先看定義(定義方法就是描述這個行為是幹什麼的):

                  存取修飾詞 傳回值類型  方法名稱(行為名稱)

                  存取修飾詞: public 表示公用的,將來對象外部可以訪問次方法

                  傳回值類型: void   表示該方法沒有傳回值

                  方法名稱   : ToLearn 顧名思義就是去學習的一個方法(行為)

    接下來看方法的實現 (實現發放就是描述這個行為是怎麼實現的):

                  方法的定規 {  方法的實現 }

                  我們這個方法實現了在控制台輸出一句話內容是自己的姓名加上去學習啦!表示要去做的事。

    如何存取方法?

            Student std = new Student(); //建立一個學生類的對象
            std._name = "張三"; //給學生對象的名字屬性賦值
            std._age = 20; //給學生對象的年齡屬性賦值

            std.ToLearn(); //調用去學習方法

     Ctrl + F5 運行結果如下:

四 存取修飾詞

    接下來就是存取修飾詞的介紹,大家在上面例子也看過啦,認識了一個public的存取修飾詞,接下來看看C#還有哪些存取修飾詞:

    public : 將類成員標記為公用,表示對象向外部可以訪問。

    private: 將類成員標記為私人的,表示對象外部不可以訪問。

    protected:將類成員標記為受保護的,可以被子類繼承,外不不能訪問。

    internal: 將類成員標記為程式集內可以訪問,程式集外部不能訪問。

    protected internal:將類成員標記為當前程式集內可以訪問,外部不能訪問,但是從本程式集類型派生出的子類可以訪問。

    以上不明白的沒關係這裡只是列舉介紹一下,後邊文章會陸續的詳細解釋。

五 引導你的虛擬碼

 

 1 class 人類 //人類
 2     {
 3         public string 姓名; //人類的屬性 名字
 4         public int 年齡;    //人類的屬性 年齡
 5 
 6         public void 吃飯(食物)  //人類外部可訪問可控制的方法 吃飯
 7         {
 8             內髒消化(食物);
 9         }
10 
11         private void 內髒消化(食物) //人類內部的方法行為 外部不能訪問,例如吃飯我們人可以控制,但是怎麼消化是內髒控制 所以外部不能訪問
12         {
13             //對事物的消化過程
14         }
15     }
16 
17     class Program
18     {
19         static void Main(string[] args)
20         {
21             人類 人 = new 人類(); //人類對象
22             人.姓名 = "張三"; //給人類的名字屬性賦值
23             人.年齡 = 20; //給學生對象的年齡屬性賦值
24 
25            人.吃飯(漢堡); //調用吃飯方法
26            
27            //這裡就不能調用 人.內髒消化() 方法 因為他是私人的 類內部執行的
28         }
29     }

 

 

好啦,今天的目的就是介紹一下C#基礎部分所需要的物件導向的基礎知識,只需要瞭解我所解釋的部分就可以啦,部分提出來的沒理解也沒關係,今後的文章中會詳細的講解。 下一篇將介紹C#的資料類型與變數

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