先要理解class的意思。class應該理解為一種類型,象 int,char一樣,是使用者自訂的類型。
雖然比int char這樣build-in類型複雜的多,但首先要理解它們一樣是類型。
用這個類型可以來聲明一個變數,比如int x, myclass my等等。
這樣就像變數x具有int類型一樣,變數my具有myclass類型。
理解了這個,就好解釋this了,my裡的this 就是指向my的指標。
如果還有一個變數myclass mz,mz的this就是指向mz的指標。
這樣就很容易理解this 的類型應該是myclass *,而對其的解引用*this就應該是一個myclass類型的變數。
通常在class定義時要用到類型變數自身時,因為這時候還不知道變數名,就用this這樣的指標來使用變數自身。
1. this指標的用處:
一個對象的this指標並不是對象本身的一部分,不會影響sizeof(對象)的結果。
this範圍是在類內部,當在類的非靜態成員函數中訪問類的非靜態成員的時候,編譯器會自動將對象本身的地址作為一個隱含參數傳遞給函數。
也就是說,即使你沒有寫上this指標,編譯器在編譯的時候也是加上this的,它作為非靜態成員函數的隱含形參,對各成員的訪問均通過this進行。
例如,調用date.SetMonth(9) <===> SetMonth(&date, 9),this協助完成了這一轉換 .
2. this指標的使用:
一種情況就是,在類的非靜態成員函數中返回類對象本身的時候,直接使用 return *this;
另外一種情況是當參數與成員變數名相同時,如this->n = n (不能寫成n = n)。
3. this指標程式樣本:
this指標是存在與類的成員函數中,指向被調用函數所在的類執行個體的地址。
根據以下程式來說明this指標
#include<iostream.h>class Point{ int x, y; public: Point(int a, int b) { x=a; y=b;} Void MovePoint( int a, int b){ x+=a; y+=b;} Void print(){ cout<<"x="<<x<<"y="<<y<<endl;}};void main( ){ Point point1( 10,10); point1.MovePoint(2,2); point1.print( );}
當對象point1調用MovePoint(2,2)函數時,即將point1對象的地址傳遞給了this指標。
MovePoint 函數的原型應該是 void MovePoint( Point *this, int a, int b);
第一個參數是指向該類對象的一個指標,我們在定義成員函數時沒看見是因為這個參數在類中是隱含的。
這樣point1的地址傳遞給了this,所以在 MovePoint函數中便顯式的寫成:
void MovePoint(int a, int b) { this->x +=a; this-> y+= b;}
即可以知道,point1調用該函數後,也就是point1的資料成員被調用並更新了值。
即該函數過程可寫成 point1.x+= a; point1. y + = b;
4. 關於this指標的一個精典回答:
當你進入一個房子後,
你可以看見桌子、椅子、地板等,
但是房子你是看不到全貌了。
對於一個類的執行個體來說,
你可以看到它的成員函數、成員變數,
但是執行個體本身呢?
this是一個指標,它時時刻刻指向你這個執行個體本身。