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- ThreadPool.SetMaxThreads 方法
在多線程的程式中,經常會出現兩種情況:
一種情況: 應用程式中,線程把大部分的時間花費在等待狀態,等待某個事件發生,然後才能給予響應
這一般使用ThreadPool(線程池)來解決;
另一種情況:線程平時都處於休眠狀態,只是周期性地被喚醒
這一般使用Timer(定時器)來解決;
本篇文章單單講線程池[ThreadPool]
ThreadPool類 MSDN協助資訊: http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.threading.threadpool.aspx#Y0
將任務添加進線程池:
ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(方法名));
重載
ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(方法名), 參數);
因為ThreadPool是靜態類 所以不需要執行個體化.
對於線程池主要的控制有控制線程數大小:
ThreadPool.SetMaxThreads 方法
public static bool SetMaxThreads(int workerThreads,int completionPortThreads)
參數:
-
workerThreads
-
類型:System.Int32
線程池中輔助線程的最大數目。
-
completionPortThreads
-
類型:System.Int32
線程池中非同步 I/O 線程的最大數目。
例子:
using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading;namespace 多線程池實驗{ class Program { public static void Main() { ThreadPool.SetMaxThreads(3, 3); for (int i = 0; i < 50; i++) { thr t = new thr(); ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(t.ThreadProc), i); } Console.WriteLine("斷點測試"); Thread.Sleep(100000); Console.WriteLine("運行結束"); } public class thr { public void ThreadProc(object i) { Console.WriteLine("Thread[" + i.ToString() + "]"); Thread.Sleep(1000); } } }}
輸出結果:
您會發現 斷點測試 在上面了, 這是什麼原因呢?
原因:
1. 線程池的啟動和終止不是我們程式所能控制的, 我反正是不知道的, 你如果知道的話 可以發郵件給我 henw@163.com
2. 線程池中的線程執行完之後是沒有傳回值的.
總之一句話, 我們不知道線程池他幹了什麼, 那麼我們該怎麼解決 任務完成問題呢?
作業系統提供了一種”號誌”(ManualResetEvent)
ManualResetEvent 允許線程通過發訊號互相通訊。通常,此通訊涉及一個線程在其他線程進行之前必須完成的任務。當一個線程開始一個活動(此活動必須完成後,其他線程才能開始)時,它調用 Reset 以將 ManualResetEvent 置於非終止狀態,此線程可被視為控制 ManualResetEvent。調用 ManualResetEvent 上的 WaitOne 的線程將阻止,並等待訊號。當控制線程完成活動時,它調用 Set 以發出等待線程可以繼續進行的訊號。並釋放所有等待線程。一旦它被終止,ManualResetEvent 將保持終止狀態(即對 WaitOne 的調用的線程將立即返回,並不阻塞),直到它被手動重設。可以通過將布爾值傳遞給建構函式來控制 ManualResetEvent 的初始狀態,如果初始狀態處於終止狀態,為 true;否則為 false。
詳細見MSDN: http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.threading.manualresetevent.aspx
主要使用了
eventX.WaitOne(Timeout.Infinite, true); 阻止當前線程,直到當前 WaitHandle 收到訊號為止。
eventX.Set(); 將事件狀態設定為終止狀態,允許一個或多個等待線程繼續。
修改後的程式:
using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading;namespace 多線程池實驗{ class Program { public static void Main() { //建立ManualResetEvent對象並且初始化為無訊號狀態 ManualResetEvent eventX = new ManualResetEvent(false); ThreadPool.SetMaxThreads(3, 3); thr t = new thr(15, eventX); for (int i = 0; i < 15; i++) { ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(t.ThreadProc), i); } //等待事件的完成,即線程調用ManualResetEvent.Set()方法 //eventX.WaitOne 阻止當前線程,直到當前 WaitHandle 收到訊號為止。 eventX.WaitOne(Timeout.Infinite, true); Console.WriteLine("斷點測試"); Thread.Sleep(10000); Console.WriteLine("運行結束"); } public class thr { public thr(int count,ManualResetEvent mre) { iMaxCount = count; eventX = mre; } public static int iCount = 0; public static int iMaxCount = 0; public ManualResetEvent eventX; public void ThreadProc(object i) { Console.WriteLine("Thread[" + i.ToString() + "]"); Thread.Sleep(2000); //Interlocked.Increment()操作是一個原子操作,作用是:iCount++ 具體請看下面說明 //原子操作,就是不能被更高等級中斷搶奪優先的操作。你既然提這個問題,我就說深一點。 //由於作業系統大部分時間處於開中斷狀態, //所以,一個程式在執行的時候可能被優先順序更高的線程中斷。 //而有些操作是不能被中斷的,不然會出現無法還原的後果,這時候,這些操作就需要原子操作。 //就是不能被中斷的操作。 Interlocked.Increment(ref iCount); if (iCount == iMaxCount) { Console.WriteLine("發出結束訊號!"); //將事件狀態設定為終止狀態,允許一個或多個等待線程繼續。 eventX.Set(); } } } }}
輸出結果:
順序正常了.
程式源碼: 多線程池實驗.zip
歡迎大家一起探討!