在實際項目開發中,往往碰到需要高效能的同時又希望帶給客戶舒適體驗的情況。於是C#做GUI前台。C++做後台通訊就變成一種完美的結合了。舉例來說就是C++調用網路攝影機的API然後將流返回到GUI用戶端將網路攝影機的內容顯示在GUI上。
我們都知道C#Socket通訊可以採用兩種方式一種是傳遞byte數組,另一種是傳遞Xml。在C#和C++進行socket通訊時我們採取更多的是byte數組的方式。今天主要記錄C#中如何將結構體轉化為位元組數組。當然裡面使用了C#不安全的指標方式。下面這段代碼的主要功能是根據傳入的結構體開闢空間然後產生位元組數組返回。Type=>Byte[]
public static byte[] StructToBytes<T>(T structType)
{
int size = Marshal.SizeOf(structType);
byte[] bytes = new byte[size];
IntPtr structPtr = Marshal.AllocHGlobal(size);
Marshal.StructureToPtr(structType, structPtr, false);
Marshal.Copy(structPtr, bytes, 0, size);
Marshal.FreeHGlobal(structPtr);
return bytes;
}
下面這段代碼的主要功能是根據傳入的位元組數組開闢空間然後產生相應的類型。Byte[]=>Type這一段通常用在C#socket伺服器端接收C++傳輸的資料
public T BytesToStruct <T>(byte[] bytes, Type type)
{
T obj = default(T);
int size = Marshal.SizeOf(type);
if (size > bytes.Length)
{
return obj;
}
IntPtr structPtr = Marshal.AllocHGlobal(size);
Marshal.Copy(bytes, 0, structPtr, size);
obj = (T)Marshal.PtrToStructure(structPtr, type);
Marshal.FreeHGlobal(structPtr);
return obj;
}