C# Unity依賴注入利用Attribute實現AOP功能

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使用情境?

很多時候, 我們定義一個功能, 當我們要對這個功能進行擴充的時候, 按照常規的思路, 我們一般都是利用OOP的思想, 在原有的功能上進行擴充。

那麼有沒有一種東西, 可以實現當我們需要擴充這個功能的時候, 在不修改原來的功能代碼的情況下實現, 這就是下面要說的到Unity。

 

1.準備工作

為項目添加NuGet包, 搜尋Unity並且安裝。

在使用的項目中添加Unity的相關引用

using Microsoft.Practices.Unity.InterceptionExtension;using Microsoft.Practices.Unity;

 

2.假設情境

剛才上面說道, Unity可實現在不修改原功能的情況下, 添加額外的擴充功能。在我們的實際開發中, 也可以舉個簡單的例子。

當我們去做一個使用者註冊的功能, 最初的版本是完成了基本的註冊功能, 後來我們需要擴充了, 給他加上註冊校正, Tlog, 和異常捕捉的幾個功能, 那麼接下來就示範, 如何用Unity給功能擴充。

 

 

3.如何使用

首先, 我們定義好一個最原始的註冊功能

        public static void Show()        {            User user = new User()            {                Name = "Eleven",                Password = "123123123123"            };
IUserProcessor porcessor = new UserProcessor();
            porcessor.RegUser(user); //簡單的使用者註冊
}

 

        public interface IUserProcessor        {            void RegUser(User user);        }        public class UserProcessor : IUserProcessor//MarshalByRefObject,        {            public void RegUser(User user)            {                Console.WriteLine("註冊。");            }        }

 接下來, 我們要對這個註冊進行擴充了, 添加註冊校正, Tlog, 和異常捕捉的幾個功能。

1.先定義3個特性與對應的特性行為實現, 分別是註冊, 日誌, 和異常。

       public class UserHandlerAttribute : HandlerAttribute  //註冊校正        {            public override ICallHandler CreateHandler(IUnityContainer container)            {                ICallHandler handler = new UserHandler() { Order = this.Order };                return handler;            }        }        public class LogHandlerAttribute : HandlerAttribute   //Tlog        {            public override ICallHandler CreateHandler(IUnityContainer container)            {                return new LogHandler() { Order = this.Order };            }        }        public class ExceptionHandlerAttribute : HandlerAttribute  //異常處理        {            public override ICallHandler CreateHandler(IUnityContainer container)            {                return new ExceptionHandler() { Order = this.Order };            }        }

  對應的每個特性的實現行為, 分別實現 註冊校正, 日誌記錄, 與 異常處理

        public class UserHandler : ICallHandler  //註冊校正的行為        {            public int Order { get; set; }            public IMethodReturn Invoke(IMethodInvocation input, GetNextHandlerDelegate getNext)            {                User user = input.Inputs[0] as User;                if (user.Password.Length < 10)                {                    return input.CreateExceptionMethodReturn(new Exception("密碼長度不能小於10位"));                }                Console.WriteLine("參數檢測無誤");                                IMethodReturn methodReturn = getNext.Invoke().Invoke(input, getNext);                                return methodReturn;            }        }        public class LogHandler : ICallHandler    //Tlog的行為        {            public int Order { get; set; }            public IMethodReturn Invoke(IMethodInvocation input, GetNextHandlerDelegate getNext)            {                User user = input.Inputs[0] as User;                string message = string.Format("RegUser:Username:{0},Password:{1}", user.Name, user.Password);                Console.WriteLine("日誌已記錄,Message:{0},Ctime:{1}", message, DateTime.Now);                return getNext()(input, getNext);            }        }        public class ExceptionHandler : ICallHandler   //異常處理的行為        {            public int Order { get; set; }            public IMethodReturn Invoke(IMethodInvocation input, GetNextHandlerDelegate getNext)            {                IMethodReturn methodReturn = getNext()(input, getNext);                if (methodReturn.Exception == null)                {                    Console.WriteLine("無異常");                }                else                {                    Console.WriteLine("異常:{0}", methodReturn.Exception.Message);                }                return methodReturn;            }        }

按照現在思路, 我們要把這上面寫好的幾個功能添加在原來的註冊功能上, 首先, 我們回到最開始定義介面的地方, 給介面添加我們定義按的3個特性

        [UserHandlerAttribute(Order = 1)] //註冊校正        [LogHandlerAttribute(Order = 2)]  //Tlog        [ExceptionHandlerAttribute(Order = 3)] //遺產處理        public interface IUserProcessor        {            void RegUser(User user);        }

//PS: 在上面的特性聲明中, 每個對應的Order 這個屬於排序, 相對於一個行為的執行順序, 這個內部是Unity的一個實現, 所以我們使用的過程中只需要聲明好標量即可。

然後, 我們在定義好的註冊方法中, 首先聲明一個Unity容器UnityContainer , 然後註冊其上面的介面 IUserProcessor, 最後調用其介面的註冊方法。

            //聲明一個容器            IUnityContainer container = new UnityContainer();            //聲明UnityContainer並註冊IUserProcessor            container.RegisterType<IUserProcessor, UserProcessor>();            container.AddNewExtension<Interception>().Configure<Interception>()                .SetInterceptorFor<IUserProcessor>(new InterfaceInterceptor());            IUserProcessor userprocessor = container.Resolve<IUserProcessor>();            userprocessor.RegUser(user); //調用註冊方法。

 

最後, 我們看一下實際效果, 很輕鬆的實現了用於註冊時候擴充其他更多的行為

 

 

 

小結:

不難發現, Unity的實現 主要以在介面上定義的特性與實現行為  與其內部Unity容器的結合  實現的AOP功能。

因為上面是屬於靜態寫法, 便於學習, 真正的實現AOP可動態配置, 在IOC裡會有詳細的介紹。

 

C# Unity依賴注入利用Attribute實現AOP功能

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