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[摘要]本文介紹C# WinForm多線程開發之ThreadPool 與 Timer,並提供詳細的範例程式碼供參考。
本文接上文,繼續探討WinForm中的多線程問題,再次主要探討threadpool 和timer。
一 、ThreadPool
線程池(ThreadPool)是一種相對較簡單的方法,它適應於一些需要多個線程而又較短任務(如一些常處於阻塞狀態的線程),它的缺點是對建立的線程不能加以控制,也不能設定其優先順序。由於每個進程只有一個線程池,當然每個應用程式定義域也只有一個線程池(對線),所以你將發現 ThreadPool類的成員函數都為static!當你首次調用ThreadPool.QueueUserWorkItem、 ThreadPool.RegisterWaitForSingleObject等,便會建立線程池執行個體。下面我就線程池當中的兩函數作一介紹:
public static bool QueueUserWorkItem( //調用成功則返回true WaitCallback callBack,//要建立的線程調用的委託 object state //傳遞給委託的參數 )//它的另一個重載函數類似,只是委託不帶參數而已
此函數的作用是把要建立的線程排隊到線程池,當線程池的可用線程數不為零時(線程池有建立線程數的限制,缺身值為25),便建立此線程,否則就排隊到線程池等到它有可用的線程時才建立。
public static RegisteredWaitHandle RegisterWaitForSingleObject( WaitHandle waitObject,// 要註冊的 WaitHandle WaitOrTimerCallback callBack,// 線程調用的委託 object state,//傳遞給委託的參數 int TimeOut,//逾時,單位為毫秒, bool executeOnlyOnce //是否只執行一次 ); public delegate void WaitOrTimerCallback( object state,//也即傳遞給委託的參數 bool timedOut//true表示由於逾時調用,反之則因為waitObject );
此函數的作用是建立一個等待線程,一旦調用此函數便建立此線程,在參數waitObject變為終止狀態或所設定的時間TimeOut到了之前,它都處於 “阻塞”狀態,值得注意的一點是此“阻塞”與Thread的WaitSleepJoin狀態有很大的不同:當某Thread處於 WaitSleepJoin狀態時CPU會週期性喚醒它以輪詢更新狀態資訊,然後再次進入WaitSleepJoin狀態,線程的切換可是很費資源的;而用此函數建立的線程則不同,在觸發它運行之前,CPU不會切換到此線程,它既不佔用CPU的時間又不浪費線程切換時間,但CPU又如何知道何時運行它?實際上線程池會產生一些輔助線程用來監視這些觸發條件,一旦達到條件便啟動相應的線程,當然這些輔助線程本身也佔用時間,但是如果你需建立較多的等待線程時,使用線程池的優勢就越加明顯。
更詳細內容demo:
namespace TestMethodInvoker{ public partial class Form2 : Form { public Form2() { InitializeComponent(); } private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { //ThreadPool.RegisterWaitForSingleObject( // ev, // new WaitOrTimerCallback(WaitThreadFunc), // 4, // 2000, // false//表示每次完成等待操作後都重設計時器,直到登出等待 // ); ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(ThreadFunc), "test1"); //Thread.Sleep(10000); } private delegate void MyInvokeDelegate(string name); private void Test(object o) { richTextBox1.Text += string.Format("the object is {0} \n", o); } public void ThreadFunc(object b) { this.Invoke(new MyInvokeDelegate(Test), b); } public void WaitThreadFunc(object b, bool t) { richTextBox1.Text += string.Format("the object is {0},t is {1}\n", b, t); } }}
一個很值得擴充的地方時,這裡的invoke 用的是代理,其實還有其他的方法,比如 action 和func。執行個體代碼如下:
this.Invoke(new Action<string>(this.ChangeText), o.ToString());this.Invoke(new Action(delegate() { this.textBox1.Text = o.ToString();}));private void DoSomething(object o) { System.Func<string, int> f = new Func<string, int>(this.GetId); object result = this.Invoke(f, o.ToString()); MessageBox.Show(result.ToString());}private int GetId(string name) { this.textBox1.Text = name; if (name == "Y") { return 999; } else { return 0; }}
二、 Timer
它適用於需周期性調用的方法,它不在建立計時器的線程中運行,它在由系統自動分配的單獨線程中運行。這和Win32中的SetTimer方法類似。它的構造為:
public Timer( TimerCallback callback,//所需調用的方法 object state,//傳遞給callback的參數 int dueTime,//多久後開始調用callback int period//調用此方法的時間間隔 );//
如果 dueTime 為0,則 callback 立即執行它的首次調用。如果 dueTime 為 Infinite,則 callback 不調用它的方法。計時器被禁用,但使用 Change 方法可以重新啟用它。如果 period 為0或 Infinite,並且 dueTime 不為 Infinite,則 callback 調用它的方法一次。計時器的定期行為被禁用,但使用 Change 方法可以重新啟用它。如果 period 為零 (0) 或 Infinite,並且 dueTime 不為 Infinite,則 callback 調用它的方法一次。計時器的定期行為被禁用,但使用 Change 方法可以重新啟用它。
在建立計時器之後若想改變它的period和dueTime,我們可以通過調用Timer的Change方法來改變:
public bool Change( int dueTime, int period );//
顯然所改變的兩個參數對應於Timer中的兩參數。
以上就是C# WinForm多線程開發(二) ThreadPool 與 Timer的內容,更多相關內容請關注topic.alibabacloud.com(www.php.cn)!