第四章,數組和指標不同
第五章,對連結的思考
1. 怎麼樣在函數庫中觀察一個符號?
一般有些情況下,我們會在連結程式的時候遇到這樣的錯誤提示:undefined symbol xxx
它提示我們無法找到符號 xxx 的定義,我們可以通過搜尋連結庫的笨辦法來找到它(笨辦法,好辦法是直接百度)
編寫如下的 shell 檔案:
cd /usr/lib
foreach i (lib?*)
echo $i
nm $i | grep xxx | grep -v UNDEF
如上的代碼可以幫我們找到未定義符號所在連結庫,這樣我們在編譯的時候通過 -lxxx 就可以將庫連結進來。
2. 注意自己寫的庫函數不要和系統庫函數重名。
第六章,運行時資料結構
1. 程式經過編譯後產生的目標檔案格式一般為ELF,其中包含三個重要段:.bss,.data,.text
.bss:儲存未初始化的全域及靜態變數,實際上,儲存的是所有未初始化的全域及靜態變數的大小;
.data:儲存已初始化的全域及靜態變數;
.text:儲存程式指令。
2. 在程式準備開始執行的時候,目標檔案經過串連,之後將ELF格式的內容基本上算是直接拷貝進記憶體。其儲存順序和結構也與ELF檔案格式類似。
2.1 .text 段原封不動得拷貝進記憶體進程地址空間的映射地區的最下端;
2.2 .data 段原封不動得拷貝進記憶體進程地址空間,處於.text 段的上端;
2.3 .bss 段展開成具體的大小,從.data 地區上端割出一塊空間來給其使用;
2.4 .bss 段在記憶體中的上端是堆,由 malloc 函數擷取;
2.5 進程地址空間的頂端是棧,由參數傳遞或其他情況使用。
3. setjump 和 longjump 的使用
這兩個函數可以用於程式中的跳轉,有點類似於 goto ,但是和 goto 相比又有明顯的區別。
3.1 goto 只能實現函數內的跳轉,不能實現函數間的隨意跳轉;longjump 可以跳的很遠,也就是可以在函數間進行跳轉;
3.2 longjump 只能回到 setjump 出現的地方,即回到過去;而 goto 在函數內部可以所以前後跳轉;
3.3 longjump 的返回附帶傳回值,可以有效進行程式控制,而 goto 卻顯得乏力。