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/** * floatObj 包含加減乘除四個方法,能確保浮點數運算不丟失精度 * * 我們知道電腦程式設計語言裡浮點數計算會存在精度丟失問題(或稱舍入誤差),其根本原因是二進位和實現位元限制有些數無法有限表示 * 以下是十進位小數對應的二進位表示 * 0.1 >> 0.0001 1001 1001 1001…(1001無限迴圈) * 0.2 >> 0.0011 0011 0011 0011…(0011無限迴圈) * 電腦裡每種資料類型的儲存是一個有限寬度,比如 JavaScript 使用 64 位元儲存數字類型,因此超出的會捨去。捨去的部分就是精度丟失的部分。 * * ** method ** * add / subtract / multiply /divide * * ** explame ** * 0.1 + 0.2 == 0.30000000000000004 (多了 0.00000000000004) * 0.2 + 0.4 == 0.6000000000000001 (多了 0.0000000000001) * 19.9 * 100 == 1989.9999999999998 (少了 0.0000000000002) * * floatObj.add(0.1, 0.2) >> 0.3 * floatObj.multiply(19.9, 100) >> 1990 * */var floatObj = function() { /* * 判斷obj是否為一個整數 */ function isInteger(obj) { return Math.floor(obj) === obj; } /* * 將一個浮點數轉成整數,返回整數和倍數。如 3.14 >> 314,倍數是 100 * @param floatNum {number} 小數 * @return {object} * {times:100, num: 314} */ function toInteger(floatNum) { var ret = {times: 1, num: 0}; if (isInteger(floatNum)) { ret.num = floatNum; return ret; } var strfi = floatNum + ‘‘; var dotPos = strfi.indexOf(‘.‘); var len = strfi.substr(dotPos+1).length; var times = Math.pow(10, len); //var intNum = parseInt(floatNum * times + 0.5, 10); //測試負數會有精度丟失 var intNum = parseInt(floatNum * times , 10); ret.times = times; ret.num = intNum; return ret; } /* * 核心方法,實現加減乘除運算,確保不丟失精度 * 思路:把小數放大為整數(乘),進行算術運算,再縮小為小數(除) * * @param a {number} 運算數1 * @param b {number} 運算數2 * @param op {string} 運算類型,有加減乘除(add/subtract/multiply/divide) * */ function operation(a, b, op) { var o1 = toInteger(a); var o2 = toInteger(b); var n1 = o1.num; var n2 = o2.num; var t1 = o1.times; var t2 = o2.times; var max = t1 > t2 ? t1 : t2; var result = null; switch (op) { case ‘add‘: if (t1 === t2) { // 兩個小數位元相同 result = n1 + n2; } else if (t1 > t2) { // o1 小數位 大於 o2 result = n1 + n2 * (t1 / t2); } else { // o1 小數位 小於 o2 result = n1 * (t2 / t1) + n2; } return result / max; case ‘subtract‘: if (t1 === t2) { result = n1 - n2; } else if (t1 > t2) { result = n1 - n2 * (t1 / t2); } else { result = n1 * (t2 / t1) - n2; } return result / max; case ‘multiply‘: result = (n1 * n2) / (t1 * t2); return result case ‘divide‘: result = (n1 / n2) * (t2 / t1); return result; } } // 加減乘除的四個介面 function add(a, b) { return operation(a, b, ‘add‘); } function subtract(a, b) { return operation(a, b, ‘subtract‘); } function multiply(a, b) { return operation(a, b, ‘multiply‘); } function divide(a, b) { return operation(a, b, ‘divide‘); } // 如果是整數,就不會保留小數點,只保留小數點超過指定位元的情況 function toFixed(num, digits) { var times = Math.pow(10, digits); var des = num * times; return parseInt(des, 10) / times; } // exports return { add: add, subtract: subtract, multiply: multiply, divide: divide, toFixed: toFixed }}();
另一種方案可參考:
https://github.com/MikeMcl/big.js
js float浮點數計算精度問題