圓周率大家都不陌生,最早由歐幾裡德《幾何原本》中提到圓周率是常數,第一個用尋求圓周率數值的人是阿基米德,中國數學家劉徽,和後來大名鼎鼎的祖沖之分別對圓周率進行了計算,從古到今對圓周率的計算方法有幾十種。
下面就介紹幾種求圓周率的方法:
1.隨機投點法(蒙特卡洛演算法)
這是粗略的求圓周率一種常用演算法
在(0,0)和(1,1)範圍內隨機投test_sum個點,如果落到圓內,hit_sum數量加1,最後用hit_sum/test_sum算出落在圓內的機率,
由得圓周率 PI=hit_sum / test_sum * 4
public class PI {public static void main(String[] args) {int test_sum = 1000000;// 投的點數int hit_sum = 0;// 投中的個數double x, y;// x和y座標點for (int i = 0; i < test_sum; i++) {// 隨機得到一個座標x = Math.random();y = Math.random();if (x * x + y * y <= 1)// 判斷擲入的這個點在不在在圓內hit_sum++;}// 統計得到π的值double pi = (double) hit_sum / test_sum * 4;System.out.println("π的結果為:" + pi);}}
隨機測試的幾次結果:
π的結果為:3.140336
π的結果為:3.141012
π的結果為:3.141396
2.公式法
圓周率的公式特別多,介紹其中一個
這是一個迭代過程,code很容易,直接貼代碼了
public class PI {public static void main(String[] args) {double my_pi = 2;int _jingdu = 1000;//精度控制for (int i = _jingdu; i > 0; i--) my_pi = my_pi * i / (2 * i + 1) + 2;System.out.println(my_pi);}}
輸出結果:3.141592653589793
3.蒲豐投針
這一方法的步驟是:
1) 取一張白紙,在上面畫上許多條間距為d的平行線。
2) 取一根長度為l(l<d) 的針,隨機地向畫有平行直線的紙上擲n次,觀察針與直線相交的次數,記為m
3)計算針與直線相交的機率.
18世紀,法國數學家蒲豐和勒可萊爾提出的“投針問題”,記載於布豐1777年出版的著作中:“在平面上畫有一組間距為d的平行線,將一根長度為l(l<d)的針任意擲在這個平面上,求此針與平行線中任一條相交的機率。”布豐本人證明了,這個機率是 p=2l/(πd)
π為圓周率。
這個方法真是不可思議,感興趣的朋友可以類比一下。
證明:http://files.cnblogs.com/ysjxw/蒲豐投針與蒙特卡洛類比.pdf
福利:四行代碼計算圓周率800位的怪異程式
#include #include int a=10000, b, c=2800, d, e, f[2801], g; main() { for(;b-c;) f[b++]=a/5; for(;d=0,g=c*2;c-=14,printf("%.4d",e+d/a),e=d%a) for(b=c;d+=f[b]*a,f[b]=d%--g,d/=g--,--b;d*=b); return 0; }
ps:LZ是看不懂它在幹什麼
我的第一篇博文寫完啦,歎口氣
==================================================================================================
作者:nash_ 歡迎轉載,與人分享是進步的源泉!
轉載請保留原文地址:http://blog.csdn.net/nash_/article/details/8199357
===================================================================================================