到這為止,大家對Lua和C++之間的通訊應該有些熟悉了,今天我們來介紹最後一個操作。
(旁白:什嗎?最後一個?要結束了嗎?太好了~!)
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1. Lua調用C++的函數
Lua要調用C++的函數還是蠻方便的,首先,我們來建立一個c++函數先:
複製代碼 代碼如下:
public:
static int getNumber(int num);
int HelloLua::getNumber( int num ) {
CCLOG("getNumber num = %d", num);
return num + 1;
}
類的什麼的,我就忽略了,直接上函數。
(旁白:= =好懶!)
這是一個很簡單的函數,給出一個值,返回一個+1後的值。
現在,我們想在Lua中調用這個函數,得多寫一個函數。
(旁白:那個,為嘛getNumber函數是靜態?)
複製代碼 代碼如下:
public:
static int cpp_GetNumber(lua_State* pL);
int HelloLua::cpp_GetNumber( lua_State* pL ) {
/* 從棧頂中取一個值 */
int num = (int)lua_tonumber(pL, 1);
/* 調用getNumber函數,將傳回值入棧 */
lua_pushnumber(pL, getNumber(num));
/* 傳回值個數,getNumber只有一個傳回值,所以返回1 */
return 1;
}
(旁白:又是靜態!)
這是怎麼回事呢?我們很清楚,Lua和C++只能通過堆棧通訊,所以Lua是不可能直接調用getNumber函數的,所以我們建立一個cpp_GetNumber函數作為中介。
cpp_GetNumber函數有一個lua_State* pL參數,有了這個參數,c++就能從Lua的堆棧中取值了,剩下的都很簡單,不想過多的解釋…
還是解釋一下吧。
(旁白:你妹紙的,我就知道!)
1) 首先,Lua指令碼裡會調用cpp_GetNumber函數,至於為什麼能調用,一回解釋,我知道旁白一定會問的。(旁白:有種無力吐槽的感覺。。。)
2) 當cpp_GetNumber被調用時,一切又回到C++對Lua的操作了,棧頂裡會存放函數所需要的參數,取出來用就可以的。
3) Lua調用cpp_GetNumber之後,需要一個結果,當然,這個結果同樣只能存放在棧裡,所以理所當然地要把getNumber的結果入棧。
4) 最後,cpp_GetNumber return了一個值,這個值不是函數的執行結果,而是getNumber需要傳回值的個數(Lua支援多個傳回值的函數)
旁白,你明白了嗎?
(旁白:額。。。沒明白)
好,既然大家都明白了,我就不多說了~
(旁白:你妹紙的O O!)
2. 結束了
最後,關於Lua的教程,到此告一段落了,本來我還想寫寫LuaBind的教程的(非常強大!)。但是,寫教程是一件很耗時的工作,10分鐘能學會的知識,也許我要花2個小時才能誕生一篇教程。(旁白:好吧,所以大家多些支援他吧。。。)
不過,如果大家把這6篇教程吃透,然後再去用Lua在Cocos2d-x裡開發,就沒什麼大的難度了。(最好再去瞭解一下LuaBind)
或許,我以後會接著寫Lua的教程,而現在,我要繼續學習Cocos2d-x去了~因為寫教程的緣故(這兩周一直在寫狀態機器的教程以及Lua的教程),我停止了接近兩周的時間。得抓緊了~不能落後~
那麼,祝大家元旦快樂。
(旁白:你確定你元旦之後會發這篇教程嗎?)
然後,希望大家輕輕地動一下滑鼠,點一下“頂”~嘿嘿