Canvas繪圖最佳化之使用位元影像--基於createjs庫

來源:互聯網
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標籤:參數   基於   即時   blog   圖形   arc   方便   選擇   nbsp   

在地圖上即時繪製大量(萬層級)圖形,即時繪製的原因是因為各個圖形形狀不同,圖形要按照後端傳送的參數來繪製。

用canvas繪製圖形比較方便,javascript的api介面也比較簡單。現在也有很多的js canvas庫,比如這個:createjs中的easeljs,對canvas進行了輕量的封裝,支援鏈式操作,支援給圖形添加事件,雖然它是專門用來做遊戲開發的,但拿它來即時繪製圖形,在圖形上添加事件,真的是再方便不過了。

比如繪製一個實心圓或扇形,可以用arc()函數:

 

但是這裡有個問題,arc函數是很慢的,很耗費cpu資源的。那麼該如何最佳化呢?如果僅從canvas繪製的角度來看:用其它方法來代替arc是一個不錯的選擇,比如用createjs提供的BitMap引入已有的圖片,然後將圖片進行旋轉、變形等,如果可以滿足需求,那麼也很不錯。

 

Canvas繪圖最佳化之使用位元影像--基於createjs庫

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