HTML5 提供了畫布(canvas)標籤,通過與Javascript結合使用,可以在網頁上繪製映像。Canvas是一個矩形地區,使用Javascript可以控制其每一個像素。本文將對canvas標籤進行簡要的學習。
1、canvas標籤說明
canvas標籤是一個矩形地區,它包含兩個屬性width和height,分別表示矩形地區的寬和高,這兩個屬性都是可選的,並且都可以通過css來設定,他們的預設值是300px和150px。canvas在網頁中的形式如下:
<canvas id="myCanvas" width=”300” height=”200” style="border:1px solid #c3c3c3;">Your browser does not support the canvas element.</canvas>
解析:
為canvas設定id屬性是便於Javascript調用;
第二行是當瀏覽器不支援canvas標籤時,將顯示這行文字。
2、檢測瀏覽器支援
Canvas標籤並沒有得到目前所有瀏覽器的支援,因此在使用canvas繪圖的時候,要先檢測用戶端瀏覽器是否支援。下面的樣本將通過Javascript判斷瀏覽器是否支援:
<canvas id="myCanvas" width=”300” height=”200” style="border:1px solid #c3c3c3;">Your browser does not support the canvas element.</canvas><script type="text/javascript"> var myCanvas = document.getElementById("myCanvas"); if (!myCanvas.getContext) { alert("Your browser does not support the canvas element."); } else { // do something here }</script>
解析:
上面的Javascript代碼通過判斷getContext方法是否為空白來判斷瀏覽器是否支援canvas標籤。
3、繪製線條和圖案
在沒有canvas之前,想要在網頁上面繪製線條或圖案,是非常麻煩且不相容的。我曾在《js畫直線》一文中轉載了網路上常用的在IE和FF中繪製線條的方法,但如果想要這些方法通用,則是不可能的。但現在有了canvas標籤,一切就變得簡單了。
現在,你只需要在頁面上添加canvas標籤,並通過Javascript調用它的相應方法,就可以輕鬆的在頁面上繪製線條和圖案。
//繪製線條
<canvas id="myCanvas" style="border:1px solid #c3c3c3;">Your browser does not support the canvas element.</canvas><script type="text/javascript"> var myCanvas = document.getElementById("myCanvas"); if (!myCanvas.getContext) { alert("Your browser does not support the canvas element."); } else { var myContext = myCanvas.getContext("2d"); myContext.moveTo(200, 150); myContext.lineTo(100, 100); myContext.lineTo(200, 50); myContext.strokeStyle = "#FF0000"; myContext.lineWidth = 4; myContext.stroke(); } </script>
解析:
顯示在頁面中放置了一個canvas標籤,設定id、width、height等屬性,並為這個標籤設定邊框。
在Javascript中檢測瀏覽器是否支援
當瀏覽器支援的時候開始調用getContext方法獲得繪圖的上下文(這地方很像vc中的GDI繪圖~~),目前只提供了2D上下文,將來還有可能支援OpenGL ES的3D上下文。
moveTo方法是將當前位置移動到指定的座標
lineTo方法是向指定的左邊繪製直線
strokeStyle 屬性是指定線條的顏色,在本例子中指定為紅色
lineWidth 屬性設定線條的粗細,這裡設定為4px
stroke方法則是將直線顯示出來。貌似是之前只是規定了哪裡有線條,並沒有顯示,當調用這個方法後,線條才可以顯示。
// 繪製圖案
<canvas id="myCanvas" width="300" height="200" style="border:1px solid #c3c3c3;">Your browser does not support the canvas element.</canvas><script type="text/javascript"> var myCanvas = document.getElementById("myCanvas"); if (!myCanvas.getContext) { alert("Your browser does not support the canvas element."); } else { var myContext = myCanvas.getContext("2d"); myContext.fillStyle = "rgb(200,0,0)"; myContext.fillRect(10, 10, 55, 50); myContext.fillStyle = "rgba(0, 0, 200, 0.5)"; myContext.fillRect(30, 30, 55, 50); myContext.fillRect(100, 0, 150, 50); myContext.strokeRect(100, 60, 150, 50); myContext.clearRect(130, 10, 90, 30); }</script>
解析:
直接到fillStyle屬性,之前的代碼是相同的,不再贅言。
fillStyle屬性設定了填充的顏色、透明度等,如果設定為"rgb(200,0,0)",則表示一個顏色,不透明;如果設定為"rgba(0,0,200,0.5)",則表示顏色為rgb(0,0,200),透明度為50%,
fillRect方法是繪製一個矩形,這個矩形地區沒有邊框,只有填充色。這個方法有四個參數,前兩個表示左上方的座標位置,第三個參數為長度,第四個參數為高度。
strokeRect方法繪製一個帶邊框的矩形。該方法的四個參數的解釋同上。
clearRect方法是清除一個矩形地區,被清除的地區將沒有任何線條。該方法的四個參數的解釋同上。
4、繪製路徑
路徑是繪製自訂圖形的好方法,在canvas中通過beginPath()方法開始繪製路徑,這個時侯你就可以繪製直線、曲線等,繪製完成後調用fill()和stroke()完成填充和設定邊框,通過closePath()方法結束路徑的繪製。下面的例子講演時如何繪製路徑:
<canvas id="myCanvas" width="300" height="200" style="border:1px solid #c3c3c3;">Your browser does not support the canvas element.</canvas><script type="text/javascript"> var myCanvas = document.getElementById("myCanvas"); if (!myCanvas.getContext) { alert("Your browser does not support the canvas element."); } else { var myContext = myCanvas.getContext("2d"); myContext.fillStyle = '#0000ff'; myContext.strokeStyle = '#ff0000'; myContext.lineWidth = 2; myContext.beginPath(); myContext.moveTo(30, 30); myContext.lineTo(150, 30); myContext.lineTo(150, 120); myContext.lineTo(90, 100); myContext.lineTo(120, 60); myContext.lineTo(30, 30); myContext.fill(); myContext.stroke(); myContext.closePath(); }
解析:
在獲得渲染上下文後,設定了填充色、邊框色和邊框寬度。
調用beginPath()方法開始繪製路徑
通過lineTo()方法繪製一個閉合的自訂圖形
調用fill()方法進行填充
調用stroke()方法設定邊框
調用closePath()方法結束路徑的繪製