標籤:selector 網路 nsthread 多線程 ios
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一:NSThread的基本使用1:建立和啟動線程
一個NSThread對象就代表一條線程
建立、啟動線程
NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(sel) object:nil];[thread start];
// 線程一啟動,就會線上程thread中執行self的run方法
主線程相關用法
+ (NSThread *)mainThread; // 獲得主線程
- (BOOL)isMainThread; // 是否為主線程
+ (BOOL)isMainThread; // 是否為主線程
2:常用其他方法
獲得當前線程
NSThread *current = [NSThread currentThread];
線程的調度優先順序
+ (double)threadPriority;+ (BOOL)setThreadPriority:(double)p;- (double)threadPriority;- (BOOL)setThreadPriority:(double)p;
調度優先順序的取值範圍是0.0 ~ 1.0,預設0.5,值越大,優先順序越高
線程的名字
- (void)setName:(NSString *)n;- (NSString *)name;
3:其他建立線程方式
建立線程後自動啟動線程
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(run) toTarget:self withObject:nil];
隱式建立並啟動線程
[self performSelectorInBackground:@selector(run) withObject:nil];
上述2種建立線程方式的優缺點
優點:簡單快捷
缺點:無法對線程進行更詳細的設定
二:線程的狀態
當我們建立一個線程後,他的生命週期有:
NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];[thread start];
線程的建立:
線程的開啟:
線程的運行和阻塞:
(1)設定線程阻塞1,阻塞2秒
[NSThread sleepForTimeInterval:2.0];
(2)第二種設定線程阻塞2,以目前時間為基準阻塞4秒
NSDate *date=[NSDate dateWithTimeIntervalSinceNow:4.0];[NSThread sleepUntilDate:date];
線程處理阻塞狀態時在記憶體中的表現情況:(線程被移出可調度線程池,此時不可調度)
線程的死亡:
當線程的任務結束,發生異常,或者是強制退出這三種情況會導致線程的死亡。
線程死亡後,線程對象從記憶體中移除。
控制線程狀態
啟動線程
- (void)start; // 進入就緒狀態 -> 運行狀態。當線程任務執行完畢,自動進入死亡狀態
阻塞(暫停)線程
+ (void)sleepUntilDate:(NSDate *)date;+ (void)sleepForTimeInterval:(NSTimeInterval)ti;// 進入阻塞狀態
強制停止線程
+ (void)exit;// 進入死亡狀態
注意:一旦線程停止(死亡)了,就不能再次開啟任務
三:多安全執行緒隱患1:資源共用
一塊資源可能會被多個線程共用,也就是多個線程可能會訪問同一塊資源
比如多個線程訪問同一個對象、同一個變數、同一個檔案
當多個線程訪問同一塊資源時,很容易引發資料錯亂和資料安全問題。
比如銀行存取問題:
賣票問題:
分析:
加鎖
這裡加一個互斥鎖(同步鎖)就可以了,學過java的都應該瞭解鎖的概念吧。我就不多解釋了,這方面部落格一堆堆的。
互斥鎖使用格式
@synchronized(鎖對象) { // 需要鎖定的代碼 }
注意:鎖定1份代碼只用1把鎖,用多把鎖是無效的
互斥鎖的優缺點
優點:能有效防止因多線程搶奪資源造成的資料安全問題
缺點:需要消耗大量的CPU資源
互斥鎖的使用前提:多條線程搶奪同一塊資源
相關專業術語:線程同步
線程同步的意思是:多條線程在同一條線上執行(按順序地執行任務)
互斥鎖,就是使用了線程同步技術
四:原子和非原子屬性nonatomic和atomic
1:OC在定義屬性時有nonatomic和atomic兩種選擇
atomic:原子屬性,為setter方法加鎖(預設就是atomic)。
nonatomic:非原子屬性,不會為setter方法加鎖。
2:nonatomic和atomic對比
atomic:安全執行緒,需要消耗大量的資源。
nonatomic:非安全執行緒,適合記憶體小的行動裝置。
3:iOS開發的建議
所有屬性都聲明為nonatomic。
盡量避免多線程搶奪同一塊資源。
盡量將加鎖、資源搶奪的商務邏輯交給伺服器端處理,減小移動用戶端的壓力。
總而言之,我們都用nonatomic就可以啦
五:線程間通訊什麼叫做線程間通訊
在1個進程中,線程往往不是孤立存在的,多個線程之間需要經常進行通訊
1:線程間通訊的體現
一個線程傳遞資料給另一個線程。
在一個線程中執行完特定任務後,轉到另一個線程繼續執行任務。
2:線程間通訊常用方法
- (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait;- (void)performSelector:(SEL)aSelector onThread:(NSThread *)thr withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait;
ps:概念性的東東貓貓真的懶得多寫,可能跟貓貓不是科班有關吧,理論和概念很重要,但是空講起來真的不好理解,結合實踐才能好好理解,如果有些概念你不理解,Google也好,百度也白,csdn部落格等等很多資源來解答,如果理解起來若隱若現的那樣,果斷敲代碼吧。
貓貓學iOS(四十九)多線程網路之線程的建立NSThreand