標籤:class 取出 函數名 span 數組 pre 隨機 調用 小遊戲
最近想寫一個1A2B的小遊戲來練習一下,結果在第一步產生隨機數的時候就遇到了一點點問題。
遊戲初始化時需要先產生一個四位隨機數,且各位各不相等。於是最開始的思路是產生一個整數數組,只需要判斷產生的隨機數字是否跟之前的數字有重複,有則重建即可,但是之後發現兩個問題。首先是,函數每次調用後產生的隨機數是一樣的。第二,產生的隨機數如果0在第一位,則調用itoa函數時會被捨棄掉。
後來研究中發現,出現的原因是srand放在了函數裡,每次調用函數都就重設隨機數種子至初始值,於是就會出現產生的隨機數都一樣的情況。至於第二種錯誤,可以通過另一種方式來巧妙避免。代碼如下,代碼中的思路為:
先產生一個0-9的整數數組,再隨機從中取一個數,只要不等於-1就將其取出放置到要產生的隨機數中,並將該位置為-1。這樣做也能提高一點點效率,而不用去刪除數群組成員。
1 /****************************************************************************** 2 *函數名稱:void GetRandom(char * random) 3 *函數功能:產生一個各位元不相等的四位隨機數 4 *入口參數:random為返回的隨機數 5 *返 回 值:無 6 *備 註:先產生一個0-9的整數數組,再隨機從中取四個數,每取一個將該位置為-1 7 *******************************************************************************/ 8 void GetRandom(char * random){ 9 int i, j[10], k;10 for (i = 0; i < 10; i++){11 j[i] = i;12 }13 for(i = 0; i < 4; i++){14 //產生第i個隨機數 15 k = (int)rand() % 10;//k為下標 16 while (j[k] == -1){17 k = (k + 1) % 10; 18 }19 random[i] = ‘0‘ + j[k];20 j[k] = -1;21 }22 }
C\C++ 產生各位元不相等的隨機數